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dnf黑暗武士(dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能)

dnf黑暗武士(dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能)

更新時(shí)間:2025-02-27 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能

三級(jí)覺(jué)醒,技能一定是要加慢的,這是最強(qiáng)的技能,不要猶豫,boss需要三覺(jué)秒殺

2. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能三覺(jué)

鎖一覺(jué)技能 就可以s

3. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能有關(guān)系嗎

建議加幾個(gè)成長(zhǎng)率比較高的 CD短的技能 其他的因?yàn)閺?qiáng)制的關(guān)系 加一級(jí)就好了 因?yàn)楹诎滴涫渴菃捂I連招的,所以刷圖的話盡量把控制能力強(qiáng)的技能放前面 控制力比較弱的放后面 我現(xiàn)在是27級(jí) 感覺(jué)連招練好的話那些技能都能用出來(lái) 比如我現(xiàn)在用的連招: A鍵:挑擊→突刺→滑斬→暗月斬→暗影 波動(dòng)劍→邪影 波動(dòng)劍、 S鍵:暗影鞭→暗影斬→躍斬→暗影三擊劍→冥光斬→瞬影斬 D鍵:暗影十字?jǐn)亍S地?cái)亍祫疟l(fā) F鍵:漩渦斬→滅魂封魔斬 按照鬼劍的說(shuō)法就是 A鍵:上挑→突刺→三段斬→半月斬→地裂波動(dòng)劍→冰刃波動(dòng)劍 S鍵:鬼影鞭→鬼斬→流·躍→鬼影三擊劍→邪光斬→猛龍斷空斬 D鍵:十字→崩山擊→怒氣爆發(fā) F鍵:裂波斬→噬魂封魔斬 還打算三十級(jí)的時(shí)候把暗魂之手(噬魂之手)放到暗勁爆發(fā)(怒氣)的后面,因?yàn)榘祷曛种髮?shí)在沒(méi)法連招,等到等級(jí)更高些的時(shí)候,再試著把其他的技能加到中間吧,暫時(shí)我這樣連招刷圖倒是夠用了,只是注意一下時(shí)機(jī),不要一直按,因?yàn)橄竦亓巡▌?dòng)劍和十字這樣的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,這樣就失去連招的意義了 黑暗武士終歸是個(gè)新職業(yè)新玩法,一起慢慢摸索吧,還是那句話,適合自己的才是最好的。 順便說(shuō)一下,目前我的加點(diǎn)方式是 第一排:五個(gè)技能(上挑、鬼斬、十字、裂波、地裂波動(dòng)劍)

第二排后三個(gè)技能(崩山擊、邪光斬、猛龍)

第三排(半月、怒氣、冰刃波動(dòng)劍) 這些技能都加滿了、因?yàn)闀簳r(shí)看來(lái)這些技能攻擊成長(zhǎng)率是比較高的,連招的控制力也是比較容易掌握的 至于你說(shuō)的智力與力量的問(wèn)題,我的解決方案是,任務(wù)點(diǎn)技能我把力量、智力、物爆、魔爆全點(diǎn)滿了,裝備上隨意吧,建議重甲和板甲,武器建議太刀或者光劍,看個(gè)人喜好,我是選擇板甲和太刀,屬于偏魔攻的,暫時(shí)刷圖效果不錯(cuò),等到等級(jí)高了再研究吧。

4. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能100級(jí)

黑暗武士把,雙修成為主流,是為太刀板甲,然有SS各種甲都行。屬性,必須堆暗強(qiáng),然后堆雙攻、獨(dú)立,其次力量和智力。我不管你是極限物理還是什么流,走暗強(qiáng)是最好的選擇,沒(méi)什么好解釋的!此加點(diǎn)適用與所有武器精通,短、太、光、巨、鈍都可以這么加!且通用所有,極限物理、極限魔法、和雙修流派。

5. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能2021

流浪武士三覺(jué)加點(diǎn)推薦

除了嘯空十字?jǐn)赝馑袩o(wú)色技能全部點(diǎn)滿,嘯空十字?jǐn)攸c(diǎn)一級(jí)只作為控制使用,游龍掌點(diǎn)滿。一花渡江、櫻落斬、連環(huán)斬、招架、回旋反擊各點(diǎn)一級(jí)作功能性使用。蹲伏必點(diǎn)用來(lái)保命,物理暴擊視自身面板暴擊率來(lái)選擇點(diǎn)多少,進(jìn)圖達(dá)到100暴擊率即可,如點(diǎn)滿仍然不能滿爆可以學(xué)一級(jí)物理背擊。TP技能游龍掌、湮烈掌、回天璇鳴劍、花舞千魂殺必滿,如來(lái)神掌和亂花葬光劍點(diǎn)滿亂花葬,巨劍點(diǎn)滿如來(lái)神掌。下面是具體加點(diǎn)

6. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能110級(jí)

基礎(chǔ)加點(diǎn),我這里選擇的是太刀精通,攻速和攻擊都兼?zhèn)?如果SP有多的可以把背擊點(diǎn)滿

放棄了這些小技能,傷害比較低,算過(guò)渡性技能

該滿的技能都滿了,其實(shí)大技能傷害都非常高,都可以試著點(diǎn)滿

TP記得點(diǎn)一點(diǎn)鬼閃,別的劍舞點(diǎn)滿 大崩點(diǎn)滿就好了

兩套組合方式,最統(tǒng)一的就是把大崩劍舞放在最后,有得喜歡把墓碑放在最后,看自己喜歡什么技能!

這里要注意的是雖然連擊每個(gè)技能都有短暫的霸體時(shí)間,但是中間還是有空余時(shí)間可以被打斷,所以最好在第五階段放一個(gè)控制性的技能,避免最后技能被打斷!

7. dnf黑暗武士加點(diǎn)刷圖技能組合100

覺(jué)前首先是引入劍鬼系的技能。怨鬼的招式由另一個(gè)時(shí)空的dk分身打配合就行了。現(xiàn)在的瞬龍破、次元融合和超時(shí)空碎裂已經(jīng)有體現(xiàn)了時(shí)空分身這種設(shè)定了。

體操雖然墨跡,但也是dk玩法的樂(lè)趣所在。如果粗暴砍掉體操玩法或者說(shuō)提高低階排列的系數(shù),其實(shí)會(huì)讓這個(gè)職業(yè)泯然眾人,多少顯得無(wú)腦沒(méi)意思,我想通過(guò)一個(gè)buff型的三覺(jué)來(lái)開(kāi)發(fā)和改善體操的新玩法。

--100級(jí)主動(dòng), 昨日再現(xiàn):黑暗武士逆轉(zhuǎn)在自己身上流動(dòng)的時(shí)間,獲得強(qiáng)大的時(shí)空之力。

8. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能一樣嗎

看怎么加點(diǎn),理論上鍛造強(qiáng)化都需要,像大蹦就吃獨(dú)立

9. dnf黑暗武士刷圖加點(diǎn)和組合技能貼吧

這里是我當(dāng)前等級(jí)的加點(diǎn),舍棄了前沖爆炸,傷害不過(guò)墓碑,冷卻比較長(zhǎng),放一個(gè)前沖能打兩個(gè)墓碑,所以棄了。TP點(diǎn)一級(jí)鬼閃出不用僵直效果,點(diǎn)一級(jí)怒氣出增加攻擊次數(shù)的效果,最后放上我的連擊搭配


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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