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更新時(shí)間:2025-02-26 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf風(fēng)神加點(diǎn)2022

而且是范圍攻擊食肉龍一般都是全加攻擊力,但雷龍我會(huì)全部加攻擊,本身雷龍生命就高,不加可惜。

基本就是這個(gè)路數(shù),食草恐龍根據(jù)情況而定,我一般草食龍都是以加生命,老鷹需要適當(dāng)加點(diǎn)速度,風(fēng)神以負(fù)重為主,可以適當(dāng)加點(diǎn)速度,負(fù)重為主,畢竟打仗不需要它們,只要保命就可以了,食肉龍加攻擊為主,食草龍加生命為主

2. dnf風(fēng)神加點(diǎn)2021

食肉龍一般都是全加攻擊力,老鷹需要適當(dāng)加點(diǎn)速度,風(fēng)神以負(fù)重為主,可以適當(dāng)加點(diǎn)速度,食草恐龍根據(jù)情況而定,我一般草食龍都是以加生命,負(fù)重為主,畢竟打仗不需要它們,只要保命就可以了,但雷龍我會(huì)全部加攻擊,本身雷龍生命就高,而且是范圍攻擊,不加可惜;揪褪沁@個(gè)路數(shù),食肉龍加攻擊為主,食草龍加生命為主。

3. dnf風(fēng)神加點(diǎn)110

升級(jí)后加點(diǎn)到負(fù)重上,一般負(fù)重250左右就差不多可以了,因?yàn)楹笃谀阋└鞣N裝備,都比較重,加上你要攜帶武器,都是十多斤一樣的,所以至少要250比較合適 然后就是如果你是收集木頭石頭要做建筑,建議帶夠纖維跟茅草,收集滿木材石頭后,立即就地。

4. dnf風(fēng)神加點(diǎn)100級(jí) 最新

范圍攻擊一般都是全加攻擊力的獅鷲屬性好,但雷龍我會(huì)全部加攻擊,本身雷龍生命就高,不加可惜。

基本就是這個(gè)路數(shù),食草恐龍根據(jù)情況而定,我一般草食龍都是以加生命,老鷹需要適當(dāng)加點(diǎn)速度,風(fēng)神以負(fù)重為主,可以適當(dāng)加點(diǎn)速度,負(fù)重為主,畢竟打仗不需要它們,只要保命就可以了,食肉龍加攻擊為主,食草龍加生命為主

5. 地下城風(fēng)神加點(diǎn)2020

食肉龍一般都是全加攻擊力,老鷹需要適當(dāng)加點(diǎn)速度,風(fēng)神以負(fù)重為主,可以適當(dāng)加點(diǎn)速度,食草恐龍根據(jù)情況而定,我一般草食龍都是以加生命,負(fù)重為主,畢竟打仗不需要它們,只要保命就可以了,但雷龍我會(huì)全部加攻擊,本身雷龍生命就高,而且是范圍攻擊,不加可惜。 基本就是這個(gè)路數(shù),食肉龍加攻擊為主,食草龍加生命為主。

6. dnf風(fēng)神加點(diǎn)100級(jí)

出自宋代李綱的《水調(diào)歌頭李太白畫像》。

太白乃吾祖,逸氣薄青云。開元有道,聊復(fù)乘興一來賓。天子呼來方醉,灑面清泉微醒,余吐拭龍巾①。詞翰不加點(diǎn),歌闋滿宮春。筆風(fēng)雨,心錦繡,極清新。大兒中令,神契兼有坐忘人②。不識(shí)將軍高貴,醉里指污吾足,乃敢尚衣嗔。千載已仙去,圖象聳風(fēng)神。

7. dnf風(fēng)神加點(diǎn)95

單機(jī)的話,每個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)不盡相同,我只說我的,僅供參考。

初期加點(diǎn),我個(gè)人從來都是優(yōu)先加速度,其它的先都不管。

一口氣把速度加到130,然后再回頭加耐力到150,然后再加速度到150,之后就根據(jù)你自己的喜好,生命,抗性,耐力,負(fù)重,隨便你自己了。但食物水氧氣近戰(zhàn)傷害這些是不用考慮加點(diǎn)的,加了也是浪費(fèi)。

加速度是為了保命啊,初期你別指望跟大型食肉恐龍對(duì)擼,速度高了,很容易甩掉威脅,我初期甚至靠兩條腿從精英迅猛龍手下逃脫過,只是也利用了地形,但逃命機(jī)會(huì)比不加速度大多了啊。

初期負(fù)重可加可不加,因?yàn)槌跗谀悴豢赡茈x開基地太遠(yuǎn),都是近距離采集資源,負(fù)重顯得不是特別重要,我現(xiàn)在的號(hào),已經(jīng)91級(jí),但負(fù)重只升到250而已,用好你的恐龍,負(fù)重高低問題不大。

負(fù)重只在下礦洞有用,但問題是,除了召喚BOSS的物品外,幾乎所有資源都能在山頂找到,而且后期都是風(fēng)神帶甲龍上去擼鐵礦水晶黑曜石,你自己負(fù)重高低沒啥大用。

初期優(yōu)先考慮的技能圖譜——茅屋地基,墻壁,天花板及門框與門(門可根據(jù)情況暫時(shí)放緩)。

然后是研磨器,麻醉藥,火石粉,水袋,簡易床。

武器方面,不要點(diǎn)棒子,不如長矛好用,長矛足矣,防止折斷,要多準(zhǔn)備幾根。

鍋暫時(shí)不考慮,初期你沒那個(gè)能力跟資源用鍋烹飪藥劑,而且也幾乎用不著。

初期一定要先把茅屋開出來,必須開,不能省技能點(diǎn),因?yàn)楹笃谀窘ㄖ,石建筑,鐵建筑都要靠茅草建筑做前提來解鎖。

盡快搞出一個(gè)小屋,不用太大,2*2,或者3*3都行,主要是為了——放一張簡易木床,儲(chǔ)物柜。

木床雖然有冷卻時(shí)間,但能無限使用,比一次性的睡袋好。

建筑地點(diǎn),如果附近有海,就盡量靠近海邊。因?yàn)楹_吽⒋笮褪橙饪铸垘茁市。液@锏孽忯~不能上岸,不能到近海,對(duì)你沒威脅。沙灘上一般只有小毒龍之流,是穩(wěn)定而安全的肉質(zhì)來源,但要注意,不要陷入圍攻,動(dòng)手前看清楚附近有沒有其它小毒龍。

如果在內(nèi)陸出生,盡量去高點(diǎn)的地方,但不是高山上,而是山坡之類的地方,樹木不能太密集,因?yàn)樯郑呱绞撬⒋笮褪橙饪铸埖牡胤健1M量找類似懸崖的位置建立基地,附近有水源則最好,因?yàn)槭菓已,所以你只需要注意前方,不用?dān)心被抄后路,而且懸崖地形,是天然的卡恐龍射暈的地點(diǎn)。

15級(jí)就開除弓箭,這個(gè)是初期最重要的遠(yuǎn)程武器,而且也是初期射殺或者馴服恐龍的利器。

這個(gè)時(shí)期,優(yōu)先開除弓箭,麻醉箭。

如果有富裕點(diǎn)數(shù),等級(jí)也夠,就一定解鎖出望遠(yuǎn)鏡,那個(gè)可以遠(yuǎn)距離確認(rèn)恐龍的等級(jí),性別,無論什么等級(jí)都離不開,是方舟必備物品之一。

而興奮劑,驅(qū)蟲藥,暫時(shí)不考慮。

盡快搞出幾個(gè)小型農(nóng)田,用收集到的黑果種子跟肥料,盡快種下,黑果子農(nóng)田越早擁有,對(duì)你的游戲進(jìn)程越有幫助。

但是,在沒有溫室的情況下,初期農(nóng)田生長十分緩慢,你得靠手?jǐn)]草木,盡量搞多些黑果子,然后跟腐肉配合,做麻醉劑,把麻醉劑跟弓箭組合成麻醉箭。

等你麻醉劑湊夠一定數(shù)量,你可以嘗試著訓(xùn)小毒龍跟渡渡鳥,這倆最好訓(xùn),都是抓一只公的,其它全部抓母的,帶回家,給你生蛋用。

度過這個(gè)時(shí)期后,迅猛龍是初期可以考慮的重要坐騎,因?yàn)檠该妄垥炑6群艿停话銉扇樽砑湍芨愣ǎ?0級(jí)好像就有迅猛龍鞍了,找只合適的,收了,這樣以后騎著迅猛龍打獵,方便安全得多。

迅猛龍速度極快,你速度不夠高就要當(dāng)心,用卡怪的方式收復(fù)比較安全。

等到了這個(gè)時(shí)候,你就可以招翼龍了。老鷹就先別想了,老鷹的鞍很高級(jí)別才能解鎖。

一旦收復(fù)翼龍,優(yōu)先給翼龍加負(fù)重,然后去山頂采集鐵礦,來回運(yùn)輸,要辛苦點(diǎn),等鐵足夠了,就開出長管獵槍。

但這個(gè)時(shí)期,你估計(jì)用不著獵槍,所以還是先用弩。

弩的威力比弓強(qiáng)大,而且能在水下發(fā)射,如果你靠近海邊,有弩之后,就立即下海,不要猶豫,引鯊魚到近海射殺,經(jīng)驗(yàn)豐厚,而且能得到肉跟其它物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),十分劃算。

有龍魚的話,等級(jí)合適就果斷收了,初期不需要太多,一條足夠,等開出龍魚鞍,快速用龍魚下海底礦洞,收集珍珠與石油,這是中后期的重要資源。

這時(shí)你應(yīng)該有中型農(nóng)田了,不要猶豫,繼續(xù)放幾塊中型農(nóng)田,照樣種黑色果子,玉米啥的根本不考慮,這個(gè)時(shí)期你不用考慮龍蛋飼料,因?yàn)橘Y源能力有限,你只能也只需要低等級(jí)恐龍來陪伴,所以龍蛋飼料做了也是浪費(fèi),喂喂紫色果子,肉塊也就行了。

飼料槽一定要出,肥料槽也可以出了,沒事了就收集恐龍大便做肥料。

這個(gè)時(shí)期還可以出木質(zhì)或者石制建筑,但單機(jī)的前提下,木質(zhì)建筑完全夠用,石頭的是錦上添花,看你自己喜歡,我反正是木質(zhì)與石質(zhì)混合使用的,鐵質(zhì)的沒多少用,那是給聯(lián)機(jī)PK的部落們用的。

盾牌不用點(diǎn),刀劍不用點(diǎn),相信我,這兩種道具對(duì)單機(jī)而言用處實(shí)在雞肋。

簡易子彈不用點(diǎn),散彈不用點(diǎn),這個(gè)開光柱能出,點(diǎn)了也沒關(guān)系。

散彈槍可要可不要,我是不點(diǎn)的,反正開光柱,殺精英龍都能出綠色藍(lán)色的散彈槍。

此時(shí)的護(hù)具方面,你只需要開除毛皮套裝,吉利套裝即可,后面的鐵甲,防彈甲根本不予考慮,因?yàn)閱螜C(jī),所以你大部分時(shí)間都是騎著恐龍的,防御對(duì)你沒用,只考慮御寒與避暑即可,而且單獨(dú)下礦洞時(shí),這兩點(diǎn)也至關(guān)重要。鐵甲也能開光柱,殺精英龍得到綠色,藍(lán)色,紫色的,比你自己點(diǎn)了的灰色好太多,所以點(diǎn)了也浪費(fèi),那是給聯(lián)機(jī)部落PK用的東西。

這樣就省下了一大堆技能點(diǎn),后期的選擇就更豐富了。

這個(gè)時(shí)期,你的資源雖然不是特別充足,但生活上應(yīng)該比較穩(wěn)定了。

這時(shí)候就可以考慮收復(fù)牛龍,霸王龍,甚至風(fēng)神了。

前兩種還是只能靠卡地形來馴服,風(fēng)神得用降落傘馴服,網(wǎng)上有很多詳細(xì)教程,你可以參考看看。

一旦得到風(fēng)神,或者霸王龍,恭喜你,你已經(jīng)成功度過了動(dòng)蕩時(shí)期,進(jìn)入蓬勃的發(fā)展時(shí)期,再往后,就沒什么可以阻擋你的腳步了……巔峰,就是征服南方巨獸龍與滄龍!

最后總結(jié)下,初期,一切活動(dòng)都是圍繞著基地來展開的,無論是訓(xùn)恐龍,搜集資源,打獵都是如此。

麻醉劑十分重要,所以黑果子的需求量十分驚人,吃不了的肉別丟,放在箱子里,讓他腐爛,把一堆肉用鼠標(biāo)分開點(diǎn)成一塊一塊放著,腐爛更快,有黑果子,腐肉就立即做成麻醉劑。

初期可以考慮收復(fù)一條劍龍,劍龍鞍往往能開光柱得到,反正只要開出劍龍鞍,立即收復(fù)一條低級(jí)的,用來采集資源,十分有效。

要注意收集纖維,茅草,后期建筑,做飼料,做肥料都十分需要。

初期你就開出一個(gè)迅猛龍鞍足以,其它鞍都不需要,中后期,只考慮霸王龍鞍(中期無敵的存在),風(fēng)神翼龍鞍/平臺(tái)(空中堡壘,平臺(tái)在,馴服一切恐龍都是浮云),巨齒鯊鞍(咬死低級(jí)龍,為刷高級(jí)龍做準(zhǔn)備)、蒼龍鞍(海中霸主)與南方巨獸龍鞍(無敵殺手),魔鬼蛙鞍(采集水泥專家)跟巨海貍鞍(伐木能手),其它不用考慮。

像甲龍鞍,猛犸象鞍,劍齒虎鞍,龍魚鞍,蛇頸龍鞍都能開光柱得到,所以沒必要點(diǎn)。

雷龍鞍就根本不用了,因?yàn)槔堅(jiān)谀壳暗陌姹纠锩,?shí)用性大大降低,基本淪為了擺設(shè)。

武器方面,后期如果點(diǎn)數(shù)富裕很多,可以考慮出火箭筒,火炮來玩玩看,反正我是不出的,因?yàn)槟戏骄瞢F龍幾乎能應(yīng)對(duì)一切威脅,精英霸王龍也不在話下,出了這些基本等于雞肋,還是那句話,這些都是部落PK用的,對(duì)單機(jī)沒啥大用。

8. dnf風(fēng)神加點(diǎn)2020

關(guān)于知源逐風(fēng)者加點(diǎn)方法如下:

dnf風(fēng)法刷圖加點(diǎn),一般都是舍棄小技能!因?yàn)轱L(fēng)法二覺之后sp是肯定不夠用的

加上自身的契約,所以小技能只能點(diǎn)滿一兩個(gè)這里推薦點(diǎn)滿那個(gè)類似大吸的技能,全屏范圍還是不錯(cuò)的還有就是風(fēng)法的被動(dòng)技能。

9. dnf風(fēng)神加點(diǎn)90級(jí)

食肉龍一般都是全加攻擊力,老鷹需要適當(dāng)加點(diǎn)速度,風(fēng)神以負(fù)重為主,可以適當(dāng)加點(diǎn)速度,食草恐龍根據(jù)情況而定,我一般草食龍都是以加生命,負(fù)重為主,畢竟打仗不需要它們,只要保命就可以了,但雷龍我會(huì)全部加攻擊,本身雷龍生命就高,而且是范圍攻擊,不加可惜;揪褪沁@個(gè)路數(shù),食肉龍加攻擊為主,食草龍加生命為主。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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