《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf輸出百分比固傷,例如狂戰(zhàn)士,就要對(duì)力量和獨(dú)立攻擊,劍魂百分比職業(yè)就要堆物理攻擊,對(duì)應(yīng)的屬性傷害才會(huì)高。 2. dnf百分比傷害什么意思只能看到自己小隊(duì)的輸出排名,就是在組隊(duì)人員下面系統(tǒng)會(huì)彈出這個(gè)隊(duì)伍輸出排名打了怪的百分之多少的。 DNF游戲里的DPS顯示有兩種開(kāi)啟的方式,一種是游戲自帶的,可以調(diào)開(kāi)關(guān);另一種是用TGP啟動(dòng)游戲,TGP平臺(tái)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟DPS統(tǒng)計(jì),也可以選擇關(guān)閉。 打開(kāi)游戲按M鍵,打開(kāi)個(gè)人信息,在信息面板的右下角,就有一個(gè)傷害分析的藍(lán)色按鈕了,還有一個(gè)DPS的查看按鈕。 打開(kāi)DNFtgp官方助手,可以看到左側(cè)的ON和OFF,分別代表的是:ON-開(kāi),OFF-關(guān);或者直接在DPS統(tǒng)計(jì)頁(yè)面當(dāng)中直接點(diǎn)擊【關(guān)閉DPS】就行了。 3. dnf隊(duì)伍輸出百分比DNF中的召喚是固傷 DNF中固傷的勇士有:男街霸,女柔道,圣騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。百分比:男女散打,刺客,藍(lán)拳,爆破,元素,男女漫游,劍魂。兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰(zhàn)法,鬼泣。 目前版本的召喚分很多流派:目前流行的大致可以分成三個(gè)大派:祭獻(xiàn)流,生物流,精靈流 他們的傷害輸出形式是不同的: 祭獻(xiàn)流:這個(gè)流派的召喚是以祭獻(xiàn)小精靈形成爆炸傷害輸出的,這種召喚的傷害與召喚本身的智力,和祭獻(xiàn)精靈的數(shù)量有關(guān)系,屬于固定傷害范疇。 生物流:生物流召喚以生物流寶寶為主,生物流寶寶的傷害也是與召喚本身的智力有關(guān)系,屬于固定傷害范疇。 精靈流:精靈流召喚以精靈系寶寶為主,寶寶的傷害與武器的魔攻有關(guān)系,屬于百分比傷害范疇。 4. DNF百分比方法/步驟 1 最簡(jiǎn)單的方法,看職業(yè)的二覺(jué)技能屬性,如果是固傷職業(yè),那么二覺(jué)肯定是固定傷害,傷害數(shù)值沒(méi)有帶“%”的就是固傷職業(yè),非常容易辨認(rèn)。既然是固傷職業(yè),那么是需要用鍛造爐鍛造武器的,目前鍛造最高鍛8。 2 如果二覺(jué)技能屬性欄里的傷害數(shù)值是帶有“%”的,那么就是百分比職業(yè),強(qiáng)化武器是需要強(qiáng)化器的。強(qiáng)化數(shù)值無(wú)上限,但是上個(gè)12就很難了,一般12即可,13、14或15就看個(gè)人的運(yùn)氣或者金錢實(shí)力了。 3 不管百分比還是固傷,都是可以蹭著活動(dòng)慢慢上的。百分比職業(yè)有送的強(qiáng)化器,固傷職業(yè)有送的鍛造爐。而且現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有混傷職業(yè)這種說(shuō)法了,所以不用擔(dān)心角色會(huì)不會(huì)從固傷變成百分比,又或者說(shuō)百分比變成固傷。 4 以上便是辨認(rèn)百分比和固傷的方法,各有各的優(yōu)勢(shì),也各有各的劣勢(shì)。 比如百分比上限高,只要有足夠的金錢和運(yùn)氣,就能一直沖,但是相對(duì)的也更費(fèi)錢。 固傷雖然鍛造不花錢,但是需要時(shí)間和運(yùn)氣,運(yùn)氣不好上個(gè)鍛8都想靜靜。不過(guò)鍛造最高只能鍛8,無(wú)法在繼續(xù)往上提升。 5. dnf最高百分比技能百分比技能是根據(jù)人物攻擊力基礎(chǔ)的百分比增加攻擊的,物理攻擊力是根據(jù)人物力量屬性的增加提高傷害的。 6. dnf輸出百分比不見(jiàn)了DNF使用升級(jí)券后是在當(dāng)前等級(jí)上提升一級(jí),然后經(jīng)驗(yàn)值為0。 升級(jí)券的使用技巧 1 升級(jí)券的使用方式很簡(jiǎn)單,前期升級(jí)速度其實(shí)都差不多,所以升級(jí)券最好是在剛剛升級(jí),經(jīng)驗(yàn)多出10%以內(nèi)使用,如果升級(jí)之后任務(wù)經(jīng)驗(yàn)超出30%的話那就不要用了,之后的任務(wù)經(jīng)驗(yàn)不少。 2 如果是預(yù)約角色的話一般都會(huì)隔5級(jí)或者是10級(jí)送一張升級(jí)券,這張升級(jí)券最好是在極限使用,不過(guò)不用刻意強(qiáng)求,85級(jí)一下五級(jí)之內(nèi)升級(jí)的疲勞差不多。 3 如果達(dá)到85以后我們會(huì)明顯感覺(jué)升級(jí)速度慢了下來(lái),這時(shí)候我們?nèi)绻猩?jí)券的話最好是使用升級(jí)券跳過(guò)去,一般活動(dòng)的話可以調(diào)到88-89級(jí)(看情況)。 4 升級(jí)券可以用冒險(xiǎn)團(tuán)商店的驍勇結(jié)晶進(jìn)行兌換,驍勇結(jié)晶可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)獲取,我們?cè)谏?jí)的時(shí)候可以使用驍勇結(jié)晶兌換升級(jí)券。 ps:不是滿級(jí)角色刷圖或者是完后任務(wù)也會(huì)獲取驍勇結(jié)晶。 5 還有就是DNF助手里面的積分活動(dòng),這個(gè)積分活動(dòng)有好多期,但是幾乎每期都會(huì)送升級(jí)券,搭配冒險(xiǎn)團(tuán)對(duì)應(yīng)的升級(jí)券使用升級(jí)會(huì)更快。 6 最后一個(gè)就是88級(jí)經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊的使用技巧,88級(jí)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)z囊最理想的狀態(tài)是在88級(jí)99%的時(shí)候使用,然后升級(jí)到89級(jí)的時(shí)候能夠利益最大化。 7. DNF百分比傷害紅眼 魔道 都是固傷兼百分比,大技能都固傷為主。劍魂除了覺(jué)醒 基本都是百分比技能。固定傷害,就是技能傷害顯示一個(gè)固定數(shù)值 ,固傷跟武器、強(qiáng)化及面板攻擊力無(wú)關(guān),只受智力加成,每250點(diǎn)智力提升一倍的技能面板傷害。另外獨(dú)立攻擊力也增加固傷的傷害,每100獨(dú)立提升10%傷害。百分比 技能顯示為XXX% ,和物理或魔法攻擊力掛鉤。強(qiáng)化武器對(duì)百分比技能有很大提升。 8. DNF物理百分比物理百分比職業(yè)比較需要花錢來(lái)打造,不然傷害打不出來(lái),先把裝備打上紅字增幅,然后寶珠附魔全身都要,還有各種徽章和時(shí)裝寵物 9. dnf輸出百分比的窗口怎么打開(kāi)打團(tuán)過(guò)后他有個(gè)傷害圖,能看到的 10. dnf百分比技能傷害怎么算大槍只有無(wú)色技能是固定傷害高強(qiáng)玩家小技能遠(yuǎn)高于固定傷害,固定傷害的有核彈,X1壓縮,覺(jué)醒 其他小技能的傷害計(jì)算公式是 ××%+固定傷害,后綴的固定傷害很小 堆力量可以加大槍所有的傷害,高強(qiáng)只能加百分百傷害 物理獨(dú)立傷害加的無(wú)色技能比較多,小技能后綴加的固定傷害很小 +12達(dá)達(dá)配合悲鳴項(xiàng)鏈雙暴遠(yuǎn)比+10時(shí)空高的多 時(shí)空無(wú)法完成雙暴,達(dá)達(dá)可以,而且時(shí)空只對(duì)單技能提高,達(dá)達(dá)可以提高所有包括百分百和固定傷害 在加上無(wú)視傷害選達(dá)達(dá)把無(wú)疑的 在說(shuō)一下大槍只堆力量上面的朋友說(shuō)智力還是先去溫習(xí)下把 大槍需要高強(qiáng),2個(gè)武器差距很大,傷害很明顯(有悲鳴項(xiàng)鏈) 站街+0時(shí)空和+11達(dá)達(dá)攻擊差不多,+10時(shí)空和12達(dá)達(dá)面板差不多 +11時(shí)空和+13達(dá)達(dá)面板差不多 圖內(nèi)達(dá)達(dá)完勝 必須高強(qiáng) 11. dnf怎么看輸出百分比光看數(shù)據(jù)是沒(méi)用的,我覺(jué)得關(guān)鍵在于你對(duì)這個(gè)角色職業(yè)的理解到不到位, 如果喜歡純刷圖的,推薦以下職業(yè): 1,首選新職業(yè)大叔的復(fù)仇者和男格斗里的街霸(65級(jí)以上男街霸單刷遺跡無(wú)壓力,70級(jí)以上男街霸單刷悲鳴無(wú)壓力) 2,狂戰(zhàn)(不是以百分比輸出為主,而是大小噬魂之手給力,既無(wú)敵狀態(tài)又加力量)和女槍炮 3,武神、劍魂也可以,只是操作有點(diǎn)復(fù)雜而已。 如果喜歡PK的就女漫游、男彈藥或者鬼劍士的鬼泣(鬼泣PK爆惡心,隨便幾個(gè)陣都能惡心死人) 如果要刷圖和PK都強(qiáng)的,那就首選鬼劍士的阿修羅、女彈藥和大叔的驅(qū)魔,不過(guò)要改成物理系,法系驅(qū)魔太脆皮。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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