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劍魂連發(fā)間隔多少?

劍魂連發(fā)間隔多少?

更新時(shí)間:2025-02-26 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

DNF連發(fā)時(shí)間間隔調(diào)整到10——20最佳。DNF連發(fā)時(shí)間間隔的時(shí)間單位為“毫秒”.間隔低于10容易在攻擊時(shí)停不下來(lái),超過(guò)20使用連發(fā)效果不明顯。DNF連發(fā)多作為鬼劍職業(yè)的輔助型設(shè)置,可以幫助玩家更快的進(jìn)行普通攻擊與技能釋放,提高游戲體驗(yàn)與刷圖效率。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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