《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf黑霧之源在哪里進(jìn)1、在安圖恩單人攻堅(jiān)戰(zhàn)里面,每周分別為3輪進(jìn)行,時(shí)間斷是周二至周四、周五至周六、周日至周一,同樣大家需要在時(shí)間段內(nèi)分別完成所有副本的通關(guān)。 2、在盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)里面,我們需要挑戰(zhàn)的分別是誕生之圣所 、湮滅之圣所 、 光明之祭壇 、力量之祭壇、光之圣殿 、機(jī)械王座,大家需要按順序進(jìn)行。 3、安圖恩單人攻堅(jiān)戰(zhàn)里面,挑戰(zhàn)的順序是黑霧之源 、震顫的大地 、 能量阻截站、黑色火山 、安徒恩的心臟,這些地方挑戰(zhàn)難度是很高的,一定要做好準(zhǔn)備在進(jìn)入,主要就是看自己的攻擊力。 4、挑戰(zhàn)每一個(gè)地下城的時(shí)候,是可以使用復(fù)活幣的,但是復(fù)活幣每個(gè)副本最多使用2次,之后只能重新進(jìn)入才能使用。 5、完成上面的挑戰(zhàn),每一個(gè)時(shí)間段,都可以去領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì),主要有魔巖石、卡片、濃縮的魔能石、傳說(shuō)裝備、荒古武器等,獎(jiǎng)勵(lì)是很豐厚的,還有史詩(shī)裝備。 2. dnf黑霧之源在哪里進(jìn)去它有五種狀態(tài),進(jìn)圖先默認(rèn)紫色,用無(wú)屬性打,然后會(huì)變顏色,根據(jù)變的顏色依次用火、冰、光、暗屬性打才會(huì)掉血。注意它發(fā)的颶風(fēng),別被打到。還有它會(huì)大吸,別被吸到,不然會(huì)回血。有血球即時(shí)清掉,切記。怪噴火的傷害很高,注意躲避dnf黑霧之源吞噬魔魔神怎么打 3. dnf黑霧之源怎么打視頻教程安徒恩副本——黑霧之源 吞噬魔 要點(diǎn):只有打?qū)?yīng)屬性的狀態(tài)才有傷害,注意躲避龍卷風(fēng)與吸血。 單人:平均4分鐘變換一輪屬性,如果單刷沒(méi)有削血需要2-3輪才能打死。 組隊(duì):2分鐘輕松秒殺 [殲滅之內(nèi)爾貝] 殲滅之內(nèi)爾貝 要點(diǎn):注意魔法陣和4精靈球回血。 單人:此boss可以無(wú)限浮空,單人擊殺比較簡(jiǎn)單。但是優(yōu)于自己吃回血球比較費(fèi)勁,容易造成無(wú)限回血。 組隊(duì):簡(jiǎn)直就是吊打,吊起來(lái)打。注意一下boss腳下魔法陣即可。 總結(jié):黑霧基本上是最簡(jiǎn)單的,單刷組隊(duì)都可以過(guò),時(shí)間問(wèn)題而已。 4. dnf打黑霧之源需要什么材料打二圖吞噬魔注意屬性球,打boss注意走位,別讓boss給控制 5. dnf黑霧之源在哪里進(jìn)的1、dnf黑霧之源一共有四個(gè)地圖,第一個(gè)是小怪地圖,一般人都是能刷過(guò)的,怪物沒(méi)有什么特殊需要注意的地方。 2、第二個(gè)地圖是吞噬魔,這個(gè)BOSS很容易造成玩家死亡,是很多玩家的門(mén)檻,所以這里說(shuō)一下吞噬魔的打法和注意事項(xiàng)。 3、吞噬魔有四種屬性發(fā)光,可以根據(jù)自己屬?gòu)?qiáng)進(jìn)行輸出最大化,BOSS顏色變換順序?yàn)槟J(rèn)-火-冰-光-暗重復(fù)。還有一個(gè)就是BOSS雙手合并發(fā)出光暈,然后向前噴射火焰,需要進(jìn)行躲避! 4、第三個(gè)地圖也是小怪,直接無(wú)腦碾壓后,再自己換裝堆BUFF和吃藥,為打BOSS做準(zhǔn)備。 5、打最后一個(gè)BOSS向前生成螺旋閃電就要快速離開(kāi)前方,而且生成閃電陣的話注意躲避和吃藥,生成巨大的魔法陣就要離開(kāi)陣內(nèi)同時(shí)小心落雷攻擊。 6、最后就是一定要注意BOSS臺(tái)詞出現(xiàn)“偉大光芒!”臺(tái)詞并向中間移動(dòng)時(shí)候,準(zhǔn)備抵擋恢復(fù)BOSS血量的閃電珠子,不要貪吃閃電珠。進(jìn)入地圖之前先分配好自己所站的位置,才能更好的打掉珠子!這些都能注意到,團(tuán)隊(duì)配合好之后就能輕松通過(guò)了! 該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有13個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 6. dnf黑霧之源副本在哪里躁動(dòng)夢(mèng)境頭飾:頭部,出自通靈學(xué)院副本血骨傀儡掉落,推薦附魔防護(hù)秘藥; 穩(wěn)固之力勛章:項(xiàng)鏈,出自熔火之心副本瑪格曼達(dá)掉落,無(wú)法附魔; 緊繃的龍皮護(hù)肩:肩部,出自黑翼之巢副本克洛瑪古斯掉落,推薦附魔多彩黎明襯肩。 源質(zhì)絲線披風(fēng):披風(fēng),出自黑翼之巢副本克洛瑪古斯掉落,推薦附魔超強(qiáng)防御。 瑪法里奧的祝福:胸甲,出自黑翼之巢副本埃博諾克掉落,推薦附魔極效生命。 黑霧護(hù)臂:護(hù)腕,出自黑石塔上層副本比斯巨獸掉落,推薦附魔超強(qiáng)耐力。 典獄官法杖:雙手法杖,出自世界掉落,推薦附魔敏捷。 熔渣護(hù)手:手套,出自黑石塔下層副本烏洛克掉落,推薦附魔強(qiáng)效敏捷。 緊繃的龍皮腰帶:腰帶,出自黑翼之巢副本埃博諾克、弗萊格爾、弗爾默掉落; 黑暗之心短褲:腿部,出自世界BOSS雷索掉落,推薦附魔防護(hù)秘藥。 暗影烈焰長(zhǎng)靴:腳部,出自黑翼之巢副本奈法利安掉落,推薦附魔初級(jí)速度。 7. dnf黑霧之源怎么進(jìn)一、原因如下: 1、只有一個(gè)原因,那就是它們太過(guò)高強(qiáng)。 2、有一把1580假粉,換裝吃的話,能在吃球前打死; 3、用短宗,不是什么爆發(fā)力強(qiáng)。 二、dnf安圖恩黑霧之源簡(jiǎn)易攻略: 1、綠名:高頻削血之后等它變紅之后火屬性帶走; 2、耗時(shí)較久需要對(duì)應(yīng)顏色給予相應(yīng)屬性打擊從左到右:無(wú),火,兵,光,暗; 3、最佳輸出時(shí)機(jī):變色之后對(duì)應(yīng)屬性干; 4、除削血外是從天上掉下來(lái)變風(fēng)且BOSS帶顏色屬性的時(shí)候,1P引開(kāi)風(fēng),剩下隊(duì)友狂揍蹲坑狀態(tài)的BOSS,無(wú)視高有削血隨便干; 5、BOSS:DNF所有怪的技能都是有冷卻的; 6、這個(gè)BOSS剛開(kāi)始隨便打,打到地上出陣秒人雷陣并且BOSS跑到中央出雷球之后,所有隊(duì)員分別站在BOSS上下左右4個(gè)方位吃雷球; 7、注意,召喚物也可以吃; 8、最佳輸出時(shí)機(jī):全隊(duì)吃完雷球完之后為,能控就控住一套帶走; 9、近身職業(yè)注意BOSS血量降低到一定程度出的藍(lán)罩,跑開(kāi)別接觸BOSS。 8. dnf黑霧之源在哪里進(jìn)入1、黑霧之源進(jìn)圖后我們不要急著打吞噬魔,而是在右下角的坑卡位,等待出現(xiàn)屬性球,根據(jù)自己的武器屬性攻擊類(lèi)型留下對(duì)應(yīng)的屬性球,然后等待吞噬魔吃球后進(jìn)行輸出即可。 2、注意:吞噬魔噴火不要站在前面避免被秒殺,吞噬魔吸人的時(shí)候不要靠近避免讓它恢復(fù)HPBOSS如果裝備差先讓它召喚光球,這個(gè)光球它吃了恢復(fù)HP,我們最多可以吃兩個(gè),出現(xiàn)后我們吃兩個(gè)球,然后再一頓輸出就行了,這個(gè)BOSS在單人模式一個(gè)艾肯套特工二覺(jué)都秒了。如果沒(méi)有秒殺BOSS,當(dāng)BOSS召喚全屏閃電在四個(gè)角有保護(hù)罩,躲在罩子里就行 3、震顫的大地震顫右圖進(jìn)來(lái)不要被抓,進(jìn)圖后直接用覺(jué)醒輸出控制,單人模式中被抓最多也是半管血,抓完后輸出就行了,很簡(jiǎn)單,沒(méi)啥好說(shuō)的 4、左圖進(jìn)來(lái)輸出沒(méi)有用,先等精英怪跳上天后躲過(guò)柱子,等待怪物落下來(lái)輸出就行,也很簡(jiǎn)單,不過(guò)千萬(wàn)別被精英怪抓住震顫是整個(gè)路線中最簡(jiǎn)單的,沒(méi)有太多技巧 5、能源阻截戰(zhàn)兩個(gè)洛克進(jìn)來(lái)后用如果沒(méi)秒掉,巨斧召喚出圈不要在圈內(nèi),召喚結(jié)束后再輸出就好,這個(gè)圖沒(méi)有什么好說(shuō)的 6、阿托爾我們需要站在圈內(nèi),但是不能站在內(nèi)圈,內(nèi)圈會(huì)持續(xù)掉血,而且很傷!出圈會(huì)全屏爆炸,只要站安全圈內(nèi)輸出就行了 7、四圖我們進(jìn)來(lái)等精英怪圖球后,我們走過(guò)去自動(dòng)吸附身上,然后分別跑到四個(gè)角的黃色保護(hù)罩邊,等精英怪跳過(guò)來(lái)會(huì)破壞罩子,我們還需要將罩子里的核心打破,并且要在20秒內(nèi)將四個(gè)罩子全部打碎,這樣綠色罩子里的核心才能打,綠色罩子核心破了之后精英怪破防可以輸出 8、厄加特我們進(jìn)來(lái)后不要用任何帶控制的技能,也不要急著輸出,我們?cè)贐OSS面前走位,當(dāng)BOSS抬手后不要被打中,然后厄加特會(huì)給你愛(ài)的抱抱,但是別讓它抱中,當(dāng)抱空厄加特頭上出現(xiàn)問(wèn)號(hào)的時(shí)候就可以輸出了 9、如果沒(méi)有在破防時(shí)間內(nèi)秒殺,那么需要打一會(huì)連擊,等到厄加特撞墻暈了再輸出就好 10、黑色火山不要給克雷斯反手的機(jī)會(huì),可以配合控制技能輸出秒掉,因?yàn)閱稳四J剿亢艿停?幾個(gè)技能就能帶走,軟控技能就可以打出控制 11、伊弗最后利用持續(xù)控制技能(必須硬控,劍魂起吊機(jī)或者奶媽二覺(jué)這種硬控技能)或者覺(jué)醒,不要讓它升天,免得出現(xiàn)小怪,升天后掉落下來(lái)的球要快速打碎,要不會(huì)出現(xiàn)迷你版的伊弗 12、將伊弗擊殺后出現(xiàn)核心,必須打掉,避免伊弗復(fù)活 13梅迪爾打法我們需要站在點(diǎn)燃的地板上才能對(duì)梅迪爾造成傷害 14、如果沒(méi)有秒掉被控制,會(huì)觸發(fā)全部地板燃燒,但是有一個(gè)地板出現(xiàn)保護(hù)罩,需要在罩子里,否則就死了 15、同時(shí)梅迪爾召喚水晶的時(shí)候必須讓自己的血量在50%左右,否則也會(huì)被秒殺,所以為了不出現(xiàn)這種情況,大家最好將一個(gè)覺(jué)醒輸出技能或者瞬間爆發(fā)的技能給梅迪爾吃,因?yàn)轭I(lǐng)主不需要留著覺(jué)醒 16、火山需要打字,我們?cè)陬I(lǐng)主出慢拳的時(shí)候打中它,這樣它身邊會(huì)有一個(gè)文字,文字會(huì)出現(xiàn)變化,順序是金土血風(fēng),我們要讓三個(gè)圈內(nèi)的文字一樣,這樣領(lǐng)主會(huì)召喚精英怪,當(dāng)我們將四個(gè)精英怪擊殺后,領(lǐng)主破防就可以輕松擊殺。但是如果裝備好,完全可以強(qiáng)殺,如果不行就打字吧,順便說(shuō)打火山,沒(méi)有打過(guò)的用這個(gè)快慢拳補(bǔ)丁最好 9. dnf黑霧之源入場(chǎng)材料1.佛耶戈的出裝符文以及定位 先來(lái)說(shuō)一下天賦,天賦這里的話我們選擇征服者,征服者比強(qiáng)攻要強(qiáng)很多,因?yàn)檫@個(gè)英雄他觸發(fā)征服者是非常快的。 然后下面就是這個(gè)凱旋歡欣致命一擊,這里都比較簡(jiǎn)單,也沒(méi)什么要說(shuō)的。 然后副系的話我們選猛然沖擊和貪欲獵手,也可以選鞋子加星系東西。然后小符文的話就是攻速適應(yīng)力護(hù)甲。技能加點(diǎn)的話是主 Q 副E 有大點(diǎn)大。 出裝我們出門(mén)裝備選擇是紅色打野刀加這個(gè)復(fù)用型藥水。 神話裝備的選擇是神圣分離者和這個(gè)海妖殺手。這兩個(gè)神圣分離者我們可以過(guò)度的更平滑一些。 如果選擇海妖,在沒(méi)出海妖之前,我們的戰(zhàn)斗力是非常弱的。所以在選擇的時(shí)候我們可以根據(jù)自己是根據(jù)自己的發(fā)育來(lái)選擇。 如果我們是均勢(shì)或者劣勢(shì)以及我們想要打得更穩(wěn)重一點(diǎn)更有容錯(cuò)率,那我們就出神圣分離者,如果我們優(yōu)勢(shì)比較大,或者說(shuō)這一把我們需要打出更高的一個(gè)傷害,可以選擇海妖殺手。 鞋子方面的話就是布甲鞋和磨抗鞋的選擇,這個(gè)根據(jù)陣容來(lái)出就可以。 然后下面的三件裝備是必出的破敗,血手和復(fù)活甲一般是神話裝備出完以后我們做這個(gè)破敗,然后再做血手,然后補(bǔ)一件復(fù)活甲。 那么最后一件裝備我們是根據(jù)我們的備選里面,根據(jù)自己的需求去選擇英雄的定位和優(yōu)劣勢(shì)。先說(shuō)優(yōu)勢(shì),打架非常厲害,收割能力強(qiáng),有爆發(fā),有持續(xù)輸出。 它其實(shí)并沒(méi)有太明顯的一個(gè)短板,劣勢(shì)的話就是腿短,非常依賴我們的 W 命中,或者說(shuō)依靠我們 W 去逃跑。第二個(gè)就是脆皮,很怕控制,那我們的英雄定位,戰(zhàn)士切 C 以及收割英雄的強(qiáng)勢(shì)。 我們這邊要知道我們打夢(mèng)魘蜘蛛螳螂打這三個(gè)英雄是非常難打的,那優(yōu)勢(shì)對(duì)抗的話就是蘭博皇子人馬。 2.佛耶戈技能介紹及連招大全 我們先從被動(dòng)開(kāi)始。 被動(dòng)的話其實(shí)是看上去挺復(fù)雜的。 其實(shí)有兩個(gè)東西,第一個(gè)東西就是我們可以占據(jù)別人的一個(gè)尸體,當(dāng)我們擊殺或者助攻這個(gè)時(shí)間是 3 秒之內(nèi)。這是第一個(gè)我們可以去附身。 那么第二個(gè)的話就是我們附身的時(shí)候會(huì)受到我們的攻擊力以及法術(shù)強(qiáng)度以及這個(gè)攻速的影響,來(lái)回復(fù)我們的最大生命值,并且占據(jù)該英雄,但是不能使用終極技能,就是非終極技能 qwer 以及被動(dòng)還有攻擊力還有裝備的使用權(quán),這個(gè)時(shí)間是持續(xù) 10 秒。 然后在這個(gè)期間的話我們會(huì)獲得一個(gè)移速加成,并且我們的終極技能會(huì)替換成他自己的一個(gè)中心技能來(lái)獲得一個(gè)免費(fèi)釋放這樣的一個(gè)東西。 我們換成別人的這個(gè)英雄之后我們是保留自己的召喚師技能符文,不能使用主動(dòng)裝備或者是消耗品被動(dòng)技能的。被動(dòng)裝備的這個(gè)冷卻時(shí)間是共享的。附身的過(guò)程中我們是有一個(gè)小的時(shí)間是無(wú)法被選定的,但是我們是不能夠通過(guò)這個(gè)附身這樣的一個(gè)操作來(lái)躲避防御塔的一個(gè)輸出。 Q 技能它是分兩個(gè),一個(gè)是被動(dòng),一個(gè)是主動(dòng)。 Q 技能的被動(dòng)是我們的普通攻擊會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生額外的百分比,當(dāng)前生命值的是物理傷害如果我們?cè)谄展ブ跋?Q 中或者是先 W 中,那么這次攻擊就會(huì)變成兩次攻擊,注意看我們的征服者,這也是我們?yōu)槭裁磶д鞣叩囊粋(gè)原因。 Q 技能的被動(dòng)讓我們疊加征服者會(huì)變得非常容易。然后這兩次普通攻擊會(huì)造成一個(gè)額外的物理傷害,并且回復(fù)我們生命值。 重點(diǎn)是這個(gè)被動(dòng)會(huì)在我們附身期間保留,也說(shuō)當(dāng)我們偷了對(duì)面技能之后,我們的這個(gè)被動(dòng)加成還是在的。所以在變身后我們使用技能之后也要記得追加普通攻擊。 W 技能命中目標(biāo)造成眩暈以及傷害,那么蓄力的話會(huì)減少自身的一個(gè)移動(dòng)速度,然后增加黑霧的一個(gè)距離,并且增加我們眩暈的一個(gè)時(shí)間,但是我們的突進(jìn)距離是不會(huì)發(fā)生變化的。 E技能,E技能增加攻速和移速,如果遇到墻體的話,它會(huì)向兩邊擴(kuò)散,并且我們獲得偽裝。 R 技能就像面板寫(xiě)的一樣,非常清晰,也容易理解,我們會(huì)放棄我們占據(jù)的任意靈魂并且傳送。 如果沒(méi)有的話,那就只是單純的一個(gè) R 有的話我們可以結(jié)束我們復(fù)生的一個(gè)狀態(tài)。然后在R之后,我們這個(gè)范圍之內(nèi)血量最低的這個(gè)目標(biāo)是我們的一個(gè)主要目標(biāo),會(huì)造成一個(gè) 99% 的減速,并且造成一個(gè)斬殺效果。 它的血量越低,我們的傷害也就越高,并且會(huì)對(duì)次要的一些目標(biāo)造成一個(gè)擊飛和額外的一個(gè)傷害。然后這個(gè)大招比較有意思的地方是我們的主要目標(biāo)會(huì)繼承我們的一個(gè)攻擊傷害,同時(shí)繼承我們的一個(gè)攻擊特效,然后次要目標(biāo)會(huì)繼承我們的一個(gè)法術(shù)特效。 佛耶戈連招:Q閃、W閃 佛耶戈 的 Q 技能是一個(gè)假讀條技能,假讀條技能都是可以接 Q 閃,先放技能再接閃現(xiàn)。 W 的技能的話就是一個(gè)真讀條技能,你在使用 W 的時(shí)候是有可能會(huì)被打斷的。如果被打斷的話,我們的 W 技能會(huì)變成一個(gè) 3 秒 CD,智能施法的話就需要 w摁著不放,然后跟閃現(xiàn)。 佛耶戈連招:WQ wq 一般我們用的比較少,也就是我們 W 的過(guò)程中立馬使用 Q 技能,可以取消我們 W 的這樣一個(gè)后搖。但是這個(gè)操作也就是用來(lái)斬殺,只需要我們 W 過(guò)去接個(gè) Q 就可以殺掉。 對(duì)面在我們的一個(gè)攻擊距離我們應(yīng)該怎么打? 先放E技能,然后 A Q A W A,先放E級(jí)。增加我們的一個(gè)攻速,會(huì)讓我們的這個(gè) Q 技能 CD 變短。 如果距離不夠的話,我們就需要 W起手,W E A Q A 然后接R。 如果我們?cè)?W 距離還不夠的情況下,我們可以先交 R 技能,然后 W E A Q A 以上就是連招情況了,大家要根據(jù)局勢(shì)去判斷。 3.佛耶戈最全刷野路線 先說(shuō)第一個(gè),在藍(lán)色方紅色全刷這樣的一個(gè)開(kāi)局思路,就是我們上中野比較強(qiáng)勢(shì),因?yàn)樗⒌?3 分 15 秒左右的時(shí)候,也就第一個(gè)河蟹上半野區(qū)的河蟹去爭(zhēng)奪這樣的一個(gè)河蟹,這是我們選擇藍(lán)色方的一個(gè)開(kāi)局要注意的。 上中野強(qiáng)勢(shì),那么上半?yún)^(qū)的河蟹就是我們?nèi)ジ鷦e人打架的一個(gè)突破口。反過(guò)來(lái)如果我們上中不強(qiáng)勢(shì)或者說(shuō)對(duì)面打野特別的厲害,那我們就可以選藍(lán)色方的。 第二個(gè)路線,紅藍(lán)蛤蟆主要就是避開(kāi)對(duì)面的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)打野,或者說(shuō)中上對(duì)面是優(yōu)勢(shì),而我們是劣勢(shì),主打下路,大家可以根據(jù)我們局勢(shì)去進(jìn)行一個(gè)選擇,在藍(lán)色方的選擇還是比較多的。 那么在紅色方的選擇我們其實(shí)比較簡(jiǎn)單,只有一個(gè)思路,那就是全刷,然后根據(jù)局勢(shì)去打,這就是我們的一個(gè)開(kāi)局思路。 4.佛耶戈帶飛三路gank大法 我們需要先來(lái)說(shuō)一下這個(gè)英雄他的一個(gè)特點(diǎn)。第一個(gè)是腿短,雖然說(shuō)我們 W 是有一個(gè)位移的,但是 W 的位移距離也很短,如果只是用來(lái) W 作為位移的話,我們的眩暈打不出來(lái)就會(huì)很傷。 那第二個(gè)就是沒(méi)有爆發(fā),那這個(gè)英雄他在一個(gè) gank 的時(shí)候,他能夠提供的一個(gè)傷害就會(huì)稍顯不足。那 6級(jí) 以前和 6級(jí) 以后,其實(shí)差不多,特別是在 6 級(jí)以前,那他的一個(gè)這個(gè)傷害是非常低的,所以這個(gè)時(shí)候需要我們線上打得比較強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),這個(gè)時(shí)候我們才有更多的一個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)面的血量低的時(shí)候我們?nèi)プィ覀儾庞袡C(jī)會(huì)。到了 6 級(jí)以后,這個(gè)情況能稍好一點(diǎn),R技能會(huì)作為我們的一個(gè)位移。 我們從三個(gè)方面給大家講。 第一個(gè)是繞后,然后越塔抓這個(gè)對(duì)抗頻繁的對(duì)線。 先來(lái)給大家說(shuō)一下繞后gank,我們?cè)诳吹綄?duì)面推進(jìn)線的時(shí)候,我們就要去找去判斷有沒(méi)有這個(gè)一個(gè)機(jī)會(huì),這個(gè)也是前期最主要的一個(gè)gank方式了。 因?yàn)樗陨韨κ遣惶悖驗(yàn)樗麤](méi)有爆發(fā),需要打一個(gè)持續(xù)輸出。所以我們更多的時(shí)候我們的一個(gè)前期gank就得是這么繞后去抓,也是需要這個(gè)隊(duì)友把對(duì)面打殘,而六級(jí)之后的話,這個(gè)情況會(huì)稍好一點(diǎn)。 再下來(lái)就是這個(gè)越塔了,我們?cè)谕娲蛞暗臅r(shí)候,我們的視角要多切到線上,也可以看左下角,右下角的這個(gè)隊(duì)友的生命值,通過(guò)這些來(lái)判斷有沒(méi)有機(jī)會(huì)。 當(dāng)對(duì)面有殘血,我們雖然說(shuō)爆發(fā)不太夠,但是隊(duì)友的爆發(fā)夠高的話,我們還是可以跟隊(duì)友去完成這種越塔的。所以大家一定要多去看,看我們的一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)線,他既然能夠把對(duì)面打殘,那如果在這個(gè)時(shí)候我們?cè)剿晒Γ瑫?huì)給到對(duì)面非常大的一個(gè)壓力的。 也可也抓對(duì)拼比較多的一個(gè)對(duì)象,什么小魚(yú)人亞索他們會(huì)換血會(huì)換得會(huì)比較頻繁。在這樣的一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,我們就要多去抓,因?yàn)檫@樣的話它的技能交換以及血量情況也會(huì)給到我們非常多的一個(gè)機(jī)會(huì)。玩打野的時(shí)候,我們還要去隨時(shí)注意去跟隊(duì)友去做一個(gè)補(bǔ)線,這個(gè)是不管你是打野還是是什么英雄一定要去做到的,隨時(shí)去觀察這個(gè)對(duì)線情況。 最后我們?cè)賮?lái)說(shuō)一個(gè)新手邊比較容易犯了一個(gè)錯(cuò)誤,對(duì)于大部分的玩家來(lái)講,玩打野的時(shí)候著急其實(shí)是非常不對(duì)的,它每個(gè)英雄都有自己的一個(gè)優(yōu)勢(shì)期和劣勢(shì)期。 那么佛耶戈這個(gè)英雄他真正想要做到事情是他第一個(gè)是 6級(jí)以后,第二個(gè)是他有兩件套或者是一件套,在沒(méi)有出裝備之前,他有點(diǎn)類(lèi)似于劍圣,沒(méi)做出裝備之前它的戰(zhàn)斗力是非常低的。 這樣的英雄在做事情的時(shí)候,你的 gank 也好,你刷也好。我們保證自己有事情做,千萬(wàn)不要不刷野,有野區(qū)不刷,然后去蹲著別人,一直蹲,這個(gè)對(duì)于佛爺哥來(lái)講其實(shí)是非常不好的。 把握好自己的節(jié)奏,一定要保證自己有事情做。能gank我們就去gank,在沒(méi)有g(shù)ank的機(jī)會(huì)的情況下,一定要保證好自身的發(fā)育,這樣我們才能在自身發(fā)育不落后的情況下,參與到后面的一個(gè)打架。 5.佛耶戈中后期團(tuán)戰(zhàn)思路 其實(shí)到了中期的話我們要做的一個(gè)事情就是參團(tuán)打架拿資源,因?yàn)槲覀儗儆谝粋(gè)收割類(lèi)型的英雄,這樣的英雄的話是要依賴,打團(tuán)的話就兩種打法。 第一種就是依賴隊(duì)友,需要我們隊(duì)友先去打一些傷害,給我們創(chuàng)造一個(gè)收割的機(jī)會(huì),也就是說(shuō)我們上去的時(shí)候需要能夠殺死人,能夠變身附體這種,然后再打后續(xù), 還有一種的話就是我們要在側(cè)翼或者說(shuō)我們需要在先手的一個(gè)位置,秒掉對(duì)面脫節(jié)的一個(gè)目標(biāo)脆皮,先秒掉一個(gè)人,然后再繼續(xù)去打下去。 不管我們是第一種情況還是第二種情況,我們要進(jìn)場(chǎng)我們就要拿到人頭,一定要拿到人頭的時(shí)候我們才會(huì)選擇去入場(chǎng)。 那其他的時(shí)候我們可能需要在側(cè)翼,需要在后邊去站一站,因?yàn)檫@個(gè)英雄它太脆了,吃到一個(gè)控制技能的話就很容易暴斃。 到了這個(gè)中期的時(shí)候,我們要隨時(shí)觀察這個(gè)地圖,像脆皮殘血的 ADC 直接 r起 手,進(jìn)場(chǎng)就要保證能夠收掉人頭。 如果我們沒(méi)有辦法保證我們?cè)谶M(jìn)場(chǎng)的時(shí)候拿掉人頭,隊(duì)友都是在一個(gè)劣勢(shì),那這種時(shí)候我們就需要去打反手,讓對(duì)面來(lái)進(jìn)攻,我們?nèi)プ鲆粋(gè)防守。 這個(gè)英雄總的來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)類(lèi)似于劍圣,需要打收割的一個(gè)戰(zhàn)士英雄,大家的入場(chǎng)時(shí)間,大家的入場(chǎng)時(shí)機(jī)一定要把握好,如果把握不好的話,就是進(jìn)去直接沒(méi)。 在游戲中期,圍繞小龍防御塔以及這個(gè)峽谷這幾個(gè)資源,就是我們中期要做的事情。 佛爺哥大家要記住,我打到中期的時(shí)候一定要積極主動(dòng)地去打架,只要是我們能夠爭(zhēng)取的資源,我們一定要去拿。 像我們這個(gè)兩件套的時(shí)候,也就是我們最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,打團(tuán)才是我們唯一的出路。 10. dnf黑霧之源怎么過(guò)DNF進(jìn)入黑霧之源地圖一共四個(gè)房間,其中第一和第三房間的怪物比較好解決,基本上算是可以刷過(guò)沒(méi)有特殊需要注意的地方。 打這個(gè)副本需要一定的輸出和控制,一般情況下被怪物打到重甲以上的職業(yè)還有可能剩個(gè)血皮,其他職業(yè)估計(jì)會(huì)被直接秒殺,當(dāng)然大多數(shù)情況下會(huì)直接因?yàn)橐恍┲滤兰寄鼙恢苯用霘ⅰ9ヂ灾行枰黝?lèi)藥水以及職業(yè)間的配合,另外1P是個(gè)特殊的角色,副本中的旋風(fēng)會(huì)以1P為目標(biāo)進(jìn)行追蹤攻擊,這一點(diǎn)需要注意。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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