《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
一、dnf為什么同樣的武器屬性攻擊不一樣?因?yàn)楦鞣N屬性抗性不一樣 二、dnf武器雙屬性攻擊傷害怎么判定正常情況下是取你4種屬?gòu)?qiáng)最高的那個(gè)來(lái)判定傷害, 比如你光、冰、火強(qiáng)都是100,就暗強(qiáng)110,假如你的武器能打出暗屬性攻擊和或火屬性攻擊,那么系統(tǒng)判定的是暗屬性傷害, 因?yàn)槟惆祻?qiáng)高于其他三種屬?gòu)?qiáng)。除此之外好像還有一種特殊的情況(這個(gè)我也不是特別清楚是不是這樣,以前在貼吧看過(guò))就是魂殤這把武器, 這把武器有一個(gè)特效就是20%的幾率附加35%的火屬性傷害,很早貼吧有人說(shuō)假如你暗強(qiáng)100,火強(qiáng)50,你帶魂殤觸發(fā)了這個(gè)效果后你打出來(lái)的傷害不光會(huì)有100暗強(qiáng)帶來(lái)的暗強(qiáng)增幅,還會(huì)有火強(qiáng)50帶來(lái)的傷害增幅.(再次重申,這個(gè)我也不是不是特別了解,也很少有人這樣玩,基本都是走火強(qiáng)的帶魂殤 ,基本沒(méi)人走別的屬?gòu)?qiáng)還帶魂殤這武器,所以這個(gè)答案不確定,如果你是新手那么理解正常情況的就行) 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判定取最高傷害。 比如你去打絕望塔96層、你走的暗強(qiáng),索爺光抗-50,火冰+100,暗+300,你穿史詩(shī)套加暗鈍打他都不會(huì)少血。此時(shí)你回城勾選白色小晶體,賦予你光屬性攻擊、進(jìn)去崩山擊 索爺死了。 你有兩個(gè)屬?gòu)?qiáng)以上、不是按面板屬?gòu)?qiáng)最高的取、而是系統(tǒng)判定傷害最高的生效。 你去打第一發(fā)電站著火的弓箭手一樣,他們火炕+50、 你走的火、火強(qiáng)才20、你選了藍(lán)色小晶塊、這時(shí)候吃的就是你的冰強(qiáng)的傷害。 四個(gè)屬?gòu)?qiáng)在一起也是這個(gè)道理。 雙屬性攻擊時(shí)候傷害取屬?gòu)?qiáng)最高的屬性, 如果屬?gòu)?qiáng)一樣的話,取對(duì)怪物攻擊傷害最高的那個(gè)(如北方避難所:會(huì)優(yōu)先打出火屬性)。 兩種屬性傷害是不會(huì)疊加的,只是還是有動(dòng)畫(huà)效果。 雙屬性攻擊按照屬?gòu)?qiáng)高的那個(gè)屬性來(lái)判斷傷害。 取最高屬性強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的屬性傷害。 三、dnf倆種屬性攻擊可以疊加嗎,疊加是不行的,只能說(shuō)打出的傷害有兩種屬性效果,比如某假紫或假粉武器有雙屬性攻擊(例冰和光),那么打一下出的傷害雖然只有一次,可是自帶兩種屬性效果,比如格蘭迪電站BOSS光抗高,冰抗低,那么這兩種屬性打一下則按照冰屬性的傷害計(jì)算,再比如冰火雙屬性的武器刷極限木乃伊,木乃伊掉血的同時(shí)也加血。 四、DNF里面武器變換屬性為暗屬性攻擊,附上冰的原來(lái)的效果還會(huì)在嗎?正確的說(shuō)法是,都在,既有冰又有暗 不如,吃了火屬性藥的暗屬性武器是可以燒尸體的。 但是,對(duì)怪物造成傷害的時(shí)候,只是按照你的屬性強(qiáng)化減去怪物抗性較高的那一個(gè)來(lái)加成的。 比如,你的暗和冰強(qiáng)化都是0,怪物的暗抗10,冰抗-10。那么打出來(lái)的傷害就是按照冰強(qiáng)化10 里加強(qiáng)的。 攻擊的時(shí)候兩種屬性的攻擊特效都會(huì)有,但是有人經(jīng)過(guò)測(cè)試了,就算你武器是4屬性攻擊也只是算你攻擊最高的那個(gè)屬性攻擊的傷害,例如你有暗強(qiáng)100,冰強(qiáng)50,打一個(gè)暗抗冰抗一樣的怪,那么你的暗屬性攻擊就比較高,這樣就算你的暗屬性攻擊,不過(guò)打上去還是看得到冰屬性特效的小冰花 會(huì)變成冰暗雙屬性攻擊,但是兩種屬性傷害并不會(huì)疊加。傷害按相對(duì)屬?gòu)?qiáng)最高的屬性計(jì)算,比如角色冰強(qiáng)100,暗強(qiáng)150,怪物冰抗0,暗抗100,實(shí)際屬?gòu)?qiáng)是冰強(qiáng)100,暗強(qiáng)50,所以傷害以冰屬性計(jì)算 還在 他不會(huì)覆蓋的 這樣就會(huì)用兩種屬性 除非你的第一個(gè)屬性也是附魔上去的 那樣就會(huì)覆蓋 DNF里的屬性攻擊是這樣判斷的。 自己的屬?gòu)?qiáng)-怪物的抗性=一個(gè)數(shù)值 哪個(gè)值高 就算哪個(gè)的攻擊,但屬性攻擊的效果會(huì)保留的 五、DNF中,武器的屬性攻擊有什么作用?●1.玩家的屬性抗性(地下城) 近日堆了下光抗,本人在城鎮(zhèn)內(nèi)光抗150,地圖中可達(dá)到195 - - 然后去調(diào)戲了下深海的帥哥....結(jié)果險(xiǎn)些被推倒 T T...原來(lái)滿抗也不是全部免傷,更不可能象光屬性的小惡魔一樣能夠吸收傷害的。 提高抗性可以減少該屬性的傷害,效果為15點(diǎn)抗性=10%減傷(原ACT1版本結(jié)論)。抗性超過(guò)150時(shí)按150計(jì)算。即使抗性達(dá)到150,依舊會(huì)受到少量傷害(受體力/精神影響的基礎(chǔ)傷害)。●2.怪物的屬性抗性(還是地下城) 新版本怪物經(jīng)過(guò)修改后,均無(wú)明顯抵抗某種屬性的傾向。測(cè)試發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)怪物的四種抗性都是負(fù)的,所以帶屬性的武器攻擊效果要強(qiáng)于無(wú)屬性武器。 ACT1版本某些怪物對(duì)某種屬性有較強(qiáng)的抵抗能力,如今已不復(fù)存在。比如光之城主原來(lái)光抗80暗抗-30,現(xiàn)在四抗均為0;而原來(lái)被認(rèn)為暗抗較高的怪物,夜叉王,現(xiàn)在火抗0光、暗、冰抗-10。精靈族的抗性可謂典型,但現(xiàn)在精靈都對(duì)本該相克的屬性抗性為0、而對(duì)其他屬性有著負(fù)抗性。比如光暗冰對(duì)冰精靈和光精靈都有額外傷害,等等。現(xiàn)在幾乎所有怪物的四種抗性都是小于等于0的,所謂“光屬性打暗黑城怪物傷害減少”的說(shuō)法純屬謬論,其實(shí),在暗黑城里光屬性傷害和暗屬性傷害是差不多的,并且------ 原版本的“光屬性攻擊對(duì)不死族造成額外傷害”、“火屬性攻擊對(duì)植物造成額外傷害”效果已被取消。本來(lái)想測(cè)試一下所有怪物抗性的,但連續(xù)在BX掉兩次線以后,徹底心灰意冷了..... ●3.決斗場(chǎng)傷害[根據(jù)最近測(cè)試得到的一些結(jié)論] 1)堆完光抗后曾去PK場(chǎng)感受下,果然能減少不少光屬性傷害,但ACT2版本決斗場(chǎng)的抗性效果被削弱,減傷效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),±30點(diǎn)抗性是可以忽略不計(jì)的(大概50+才能有點(diǎn)效果吧~)。 2)PK時(shí),同一技能造成的傷害,對(duì)方的血量越少時(shí),造成的傷害也越少。也就是當(dāng)玩家血量降低時(shí)會(huì)提高自身抗性。偶然發(fā)現(xiàn)的,具體原因不明,卻普遍存在。 3)決斗場(chǎng)傷害公式,想必是所有DNF玩家所夢(mèng)寐以求的。但實(shí)際上,至今為止尚未有正確的結(jié)論。PK系統(tǒng)果然十分詭異。所謂“0.004傷害加成版”與“1力量=2攻擊”等等山寨言論,純屬~扯~~~ 在此,說(shuō)明幾點(diǎn)問(wèn)題:①實(shí)踐表明,不同職業(yè)在屬性(極其)相近情況下,對(duì)攻擊力的發(fā)揮效果有差異(非常明顯)。比如ACT2中攻擊被削弱的格斗,平均傷害比法師少20%。所以在此建議各位,若研究人物傷害效果,首先保證以下幾點(diǎn),否則作出的論斷均為偽命題。 ②保證攻擊方與被攻擊方等級(jí)、職業(yè)相同,攻擊武器未強(qiáng)化,雙方均無(wú)增益、異常狀態(tài),攻擊方式為無(wú)屬性普通攻擊第一下,被攻擊方當(dāng)前HP超過(guò)最大HP的50%。可以選擇控制變量的方式(保證力量、體力、物攻、物防不產(chǎn)生矛盾)來(lái)多次實(shí)驗(yàn)測(cè)定。 ③根據(jù)測(cè)試得到的結(jié)果推演公式,并經(jīng)過(guò)全體玩家驗(yàn)證成立(事實(shí)上迄今尚未有經(jīng)得住推敲的公式) ④在沒(méi)有確切的傷害公式之前,可以認(rèn)為,任何討論“武器強(qiáng)化效果”、“力量與武器攻擊哪種對(duì)玩家更有用”、“裝備減傷效果”===問(wèn)題都是建立在空想之上,只能把你的理論稱之“推論”。●4.有關(guān)防具的防御,得出一些結(jié)論以供借鑒:裝備防御及強(qiáng)化是不受體力影響的,衡量玩家防御力的屬性“物理防御”即“減傷百分比”。防御不變的話,這個(gè)“減傷百分比”隨等級(jí)提升而變小(相應(yīng)地也存在等級(jí)壓制)。 然而武器強(qiáng)化卻會(huì)有“無(wú)視防御攻擊”的效果,所以說(shuō)“強(qiáng)化武器不如強(qiáng)化裝備”的結(jié)論是武斷的 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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