《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf刺客刷圖加點2020看你準備練什么刺客,一般來說分為陷阱刺客和武學刺客 陷阱刺客主要用的是把閃電陷阱那一豎行的技能都加滿,另外可以加1點支配影子當肉,練1點心靈暴擊,打電免的怪,武器格擋一點,加速一點,抗性不夠的話能量消解一點。 陷阱刺客對裝備的需求不太高,很好用,但是對付電免的就有些頭疼了 武學刺客的話,沒練過,不太清楚 2. dnf刺客刷圖加點2022地下城與勇士游戲暗夜使者是敏捷型暗精靈戰(zhàn)士,為了暗精靈的未來,她們來到了阿拉德大陸。暗夜使者擅長使用匕首和雙劍等短兵器進行迅捷的致命攻擊,且還能利用手杖施放咒術(shù)和召喚死靈;推薦穿戴皮甲。 當角色達到Lv15時,可以轉(zhuǎn)職為以下職業(yè):刺客最擅長使用匕首和雙劍的暗夜使者,其最大特點是可以進行快速攻擊和華麗的空中連擊。可以向Y軸移動以回避敵人的攻擊,并且還可以使用2段跳。其多數(shù)的技能可以強制中斷普通攻擊,且擁有獨特的連擊系統(tǒng)。 死靈術(shù)士使用死靈術(shù)弱化敵人并召喚強力的死靈壓制敵人的暗夜使者。以暗屬性魔法攻擊為主,戰(zhàn)斗方式為先弱化敵人后再進行攻擊,能給予敵人極大傷害。可以召喚強大的死靈,使其附身,從而改變自身的攻擊方式 。 忍者使用虛祖的神秘術(shù)法和暗精靈秘術(shù)結(jié)合的忍術(shù)的暗夜使者,以快速的魔法攻擊為主。使用忍術(shù)進行多種元素的魔法攻擊以及使用特殊的忍具攻擊敵人。喜歡穿戴布甲,其獨特的劍術(shù)及回避術(shù)彌補了防御低的弱點。 影舞者擁有致命的暗殺技術(shù)和背擊強化,根據(jù)被擊敵人方向靈活應對的特有角色。為靈活掌握被擊敵人方向,影舞者擁有可操作敵人被擊方向以及近身敵人背后等多種輔助能力。并且多數(shù)轉(zhuǎn)職后技能擁有背擊時附加效果,可使背擊的動作快感最大化。 3. dnf100版本刺客刷圖加點近戰(zhàn)型PVC武學龍系刺客: 特點:攻防一體。近身格斗型,不怕物免,不怕鐵娘子,操作簡單安全。由于使用的攻擊技能都不需要很高IAS的支持,所以雙手選擇的余地很多。是一個不錯的武學系ASN。 技能: 武學:龍爪MAX,雙龍爪1,神龍擺尾MAX(設定左鍵),飛龍1; 影子:影子大師MAX,心靈爆震1,其它過路1,速度爆發(fā)5(最后慢慢加); 陷阱:尸體爆炸MAX,刃之怒1,其它過路1。 ---------------------------------- 屬性點數(shù): 力量:剩下點數(shù)全加力量 敏捷:連裝備使龍足AR到9000 體力:連裝備使生命到1400左右 精力:不加 ----------------------------------- 基本裝備: CB頭,馬拉,剛毅(沒錢就用1.10物免甲或強制),青色憤怒(副手拿執(zhí)法者),物免盾,烏鴉,LM+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉騎士,作古拉。身上裝武學板和5R SC。 HP1360,龍爪的AR9200,DAM1571-2264。龍尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R滿。 帶力量PET拿喪鐘。1pp K BAAL 20秒。K DC 20秒 有無限后給PET裝上,武器換成 青色憤怒/翼斧,就可以不太困難的過8PP了。就算沒無限,用青色憤怒/翼斧的武器組合8PP也一樣過的。基本裝備里副手用的是執(zhí)法者,是因為出衰老后BAAL就定在原地隨便打了,僅打BOSS用,平時是不用的,因為拿執(zhí)法者殺怪會恢復平靜,尸爆就沒用了。8PP怪血多,只好用翼斧的傷害加深幫忙了。 ------------------------------------ 戰(zhàn)場綜合: 1、根據(jù)怪的強弱 使用神龍擺尾或龍爪+尸體爆炸解決。 2、根據(jù)情況的危險程度 一般是先放魔影斗逢再接近,龍爪可以快速回血,神龍擺尾震退圍攻的怪,再危險就放影子大師,最危險就自己放心靈爆震了。(8PP下1500的血沖進噴火、拿大錘的怪堆被圍都不死,可見生存能力之強。) 3、對付鐵處女 一見遺忘騎士就放魔影斗逢,放影子大師分散被放詛咒給自己的幾率,心靈爆震之,確認其不會攻擊后飛龍到身邊龍爪迅速解決。當然這樣比較沖動,1PP下用刃之怒,在庇護所光環(huán)下,遺忘騎士也是很容易解決的。只是PET可能會掛。 4、物免怪 用龍爪T它就是了,以為青色憤怒的元素傷害是擺來看的? 5、BOSS 當然是龍爪。用執(zhí)法者打BOSS的好處在于中衰老后BOSS不會亂動,特別是BAAL。 6、飛龍在天的實用性 用來匯合PET。PET要掛的時候,用飛龍來把PET拉到自己身邊;PET掉隊的時候,遇到怪一個飛龍過去,PET的光環(huán)就馬上到了。 7、關(guān)于神龍擺尾的傷害 神龍擺尾有物理攻擊和火焰攻擊,但它的火焰攻擊產(chǎn)生于物理攻擊,即攻擊物免怪時火傷害為零。同理,對中衰老或傷害加深的怪使用時,產(chǎn)生的火傷害也將大幅增強。當你有無限時,就看出它的強了。 8、其他武器的選擇 愛好問題,也有人喜歡拿暴風之節(jié)或翼斧的,都各有特點。 9、攻擊速度 1級的速度爆發(fā)就達到急速了,加多點是因為想跑路快點~ 關(guān)于武學刺客的練法眾說風云。其中很多朋友都喜歡主修雙龍爪。而我今天所推薦的武學刺客是主修龍爪的。下面我就先簡單地說一說屬性和技能加點方法: 屬性: 力量,敏捷夠穿裝備,其余全部加血,法力不加 技能: 龍爪20,虎擊20,毒牙20,影子大師20,眼鏡蛇攻擊1,加速1,魔影斗篷1,過路技1 屬性跟常規(guī)的武學刺客加點方法相同,我就不多說了。我要重點說的是技能。下面,我先說明為什么我不修雙龍爪: 雙龍爪的超高準確率是大家一致認可的,這點無可非議。的確,準確率直接影響肉搏職業(yè)的攻擊能力,如果沒有較高的準確率,到了游戲后期,面隊防高皮厚的怪物們是很頭痛的。從這點上看,雙龍爪的優(yōu)勢很明顯。但是,雙龍爪有著很多另人失望的缺點: 1:裝備要求太高 雙龍爪刺客必須有一對高攻的好爪,才能發(fā)揮強大的傷害力。可以這樣說,雙龍爪刺客強還是弱,就看爪子好還是劣。可是在暗黑的裝備庫里,最缺的就是爪類武器,要想打到好爪,不但要有很高的MF,而且還要看個人運氣,要想掉一把都很難,何況是兩把。如果沒有好爪,那可就辛苦了,到了地獄難度簡直寸步難行,低攻的劣爪,根本對付不了那些皮堅血厚的怪物們,而自己卻要面臨怪物的殘暴攻擊,真的很麻煩。 2:技能點數(shù)緊張 主修雙龍爪的刺客,必須把支爪也加到20點以增強爪子的傷害,還要加格擋以盡可能減少怪物對你的傷害,這樣就已經(jīng)花掉了50多點,還要加聚氣和輔助技能,可能連加影子的點數(shù)也沒有。如果選擇加影子放棄所有聚齊,自身的攻擊力會大打折扣,相當吃虧。這也是個很麻煩的問題。 3:防低抗低 雙龍爪的刺客不拿盾牌,這也就意味著放棄不少的防御力,對肉搏職業(yè)來說這是不利的。野蠻人有大叫技能可以大幅度提高防御力,所以野蠻人放棄盾牌也沒什么問題,可是刺客沒有類似的技能。另外,稍微好一些的盾牌都會加不少的抗性,這意味著還要放棄許多的抗性。法師類職業(yè)問題還不大,可是肉搏職業(yè)抗性低的話,那可是性命憂關(guān)的事啊。雖然能量消解可以加抗,可是武學刺客不能放棄加速。如果放棄加速而選擇能量消解那可就虧大了。 可見主修雙龍爪,是一種不太明智的選擇,因為要克服這么多困難。相比之下,龍爪就劃算多了: 1:龍爪的攻擊力主要看鞋子,鞋子的力量要求越高,龍爪的踢擊傷害就越大。要得到一雙高力量,好屬性的鞋,比得到一對好爪不知道要方便多少了。主修龍爪的刺客不必為爪子的問題而擔憂,因為你的爪子只是用來聚氣的,最后那一下踢腿才是真正的威力。所以爪子差也不用擔心,無非就是虎擊的傷害小了點。可見,龍爪刺客的裝備要求遠低于雙龍爪刺客。 2:龍爪刺客只需要88點技能點,也就是80級左右的時候就已經(jīng)成型了,假如你以90級為目標的話,還有10多點的剩余供你自由發(fā)揮。完全不用擔心技能點數(shù)不夠,比起雙龍爪,這又是一大優(yōu)勢。 3:龍爪刺客可以拿盾以增加防御和四抗,這樣就有可能做到在不開能量消解的情況下四抗也能滿,安全性大幅度提高。 還有一個致關(guān)重要的原因,那就是傷害力: 雙龍爪刺客除非有一對好爪,否則其物理傷害根本不及龍爪刺客。我這么說或許不少朋友會不服氣,可是實踐才是真理,你們可以試著練一個龍爪刺客,跟以前練過的雙龍爪刺客對比一下,發(fā)現(xiàn)在同樣聚滿3個虎擊的時候,龍爪的物理傷害絲毫不遜于雙龍爪刺客。 基于以上幾點,我認為想練武學刺客,主修龍爪是一種明智的選擇。 下面我再說明一下其它技能的加點原因: 1:虎擊20,龍爪是物理傷害,配合加成物理傷害的虎擊是最佳選擇,20級的虎擊可以使踢擊傷害提高近10倍,可見是相當劃算的投資。 2:毒牙20,武學刺客千萬別小看這個技能。20級的毒牙,毒素傷害是400多點,從數(shù)值上看似乎挺少的。可是毒牙可不同于一般的毒素傷害,它的持續(xù)時間只有0。4秒,也就是說你每攻擊敵人一次就會使其受400多點的毒素傷害,何況刺客有加速,攻擊頻率很高,可以不斷地讓敵人受到400多點毒素傷害,這樣的攻擊,除了毒免和毒抗高的怪物以外,其它怪物根本受不了幾下子。可見毒牙是個很恐怖的技能。而且毒牙使用比聚氣方便得多,無論威力還是效率都遠勝過鳳凰攻擊。 3:影子大師20,影子大師可不是一般的召喚物,她會使用刺客的所有技能,攻擊力高,四抗也高,既能與你并肩作戰(zhàn),又能吸引敵人注意,可以幫你引開不少敵人,20點的投資是值得的。 4:眼鏡蛇攻擊1,1級的眼鏡蛇聚氣3個就可以偷取敵人80%的生命和法力,你全身的裝備加起來恐怕也無法達到這個數(shù)量,這1點是很值的。 5:加速1,這個不多說了,武學刺客必備輔助技能。最后剩余的點數(shù)可以考慮再補充幾點給加速。 6:魔影斗篷1,這個是武學和陷阱刺客都必備的輔助技能。你可以在魔影斗篷的釋放期間爽快地撕殺敵人而沒有后顧之憂。 我電腦里存的練法,轉(zhuǎn)載自哪里忘記了,對不起原作者了. 4. dnf召喚師刷圖加點游戲中召喚師加點有兩個方案,第一種是花暗騎流,以輔助續(xù)航寶寶為主,環(huán)全點滿再加三四個召喚技能點1級或者幾級出5級或10級技能,打樁或者單刷高難度副本再配置完美全家福; 第二種以續(xù)航輔助召喚獸為主,上暗往上點,然后分配下SP給其他幾個召喚,增加下壓制和續(xù)航輸出,三輔助爆發(fā)也加滿。 5. dnf刺客技能加點2020刺客的不是雞肋職業(yè),而是很強大的職業(yè)!他的強大,只有在戰(zhàn)網(wǎng)上與其PK過的玩家才知道。你說刺客雞肋是因為你不懂切不會玩刺客! 先說說我的看法: 武學分踢系和爪系。 踢系:龍擊/神龍擺尾20,虎擊20,鳳凰1,神龍擺尾1(用來跑路的。。) 影子/影子大師20,剩余的點數(shù)還有很多,建議加幾點速度爆發(fā),其他隨意。 好處成型早,裝備要求低,有個NB的鞋子就O了。踢系我沒練到頂級過,但是還是勉強通了,在對戰(zhàn)超級隱藏結(jié)局是(就是打那三個BOSS,在真正的世界之巔,巴爾,迪亞波羅,墨菲斯托,一起出現(xiàn))我的踢系刺客太弱了,但是爪系刺客通了! 爪系:單爪,虎擊20,支配利爪20,毒20,鳳凰一擊/元素爪20,其他過路。80級左右成型 雙爪,除了單爪要學的還要多練一個雙龍爪。要95左右才能成型。也可以先把鳳/元素爪加1點,其他加到雙龍上,最后再練元素/鳳。 單爪防御高,但是準確不夠。雙爪攻擊和準確都比單爪高出一大截,但是防御和四抗就低很多了。 批注:刺客是可以多重聚氣的,比如3虎擊+3眼鏡蛇,3虎擊+1/2/3鳳,3虎擊=1/3雷電爪,多重聚氣的攻擊能達到1W+。有好多人說不學毒,其實毒作為刺客的終極輔助技能是很BT的,0.4S的結(jié)束時間,別看時間短,但是造成的傷害確實極高的。20級毒是435每0.4秒,那么一秒就會造成大約1090點傷害。在前兩個難度中是很有用的。 另,刺客還有一個刃之怒刺客俗稱飛刀刺客,其實在我看來飛刀刺客是可以轉(zhuǎn)型武學刺客,而且沒有任何影響。除了有4點技能到陷阱里學1個刃之怒之外。但是用4點技能點換來一個遠程攻擊,且無限彈藥。再+毒,很BT的,而且飛刀也可以由很多攻擊效果 擊退、壓碎性打擊、致命一擊、撕裂傷口、毒牙的傷害、生命和魔法的偷取、凍結(jié)目標、使對手目盲、使對手逃跑、使目標減速、*XX%幾率發(fā)動XX技能在打擊中。同樣在前兩個難度中殺怪時很爽的,尤其對act4中,在對避難所的法師,可以2飛刀解決掉。在地獄以后就開始用聚氣,必要時用多重聚氣來殺敵,且可以造成1擊必殺的效果。 6. dnf刺客刷圖加點2021技能分析:首先看通用技能,蹲伏一級必點,爭議主要在物理暴擊和物理背擊兩個技能,由于刺客本身的一次覺醒被動的高額暴擊加成,進圖后物理暴擊很容易就能達到100%,點一點即可,打造不是很好的話或者穿非本命甲的玩家點滿。物理背擊點一級蹭寶珠。 小技能的話影分身最好點一級用來躲傷害,空躍的話喜歡可以點上,二段跳在某些情況下還是挺有用的。 其次刺客職業(yè)的特色主力技能:終結(jié)追擊,作為刺客的核心技能,必須點滿。buff技能劫掠:砍掉了一絕主動的力量和爆傷buff后新加的buff技能,10級掌握,20級精通,完美換裝和非完美換裝差距非常大,建議每一位打算把刺客當成大號來玩的玩家一定要認真堆。武器精通的話最好是選擇一個點滿,把多余的sp用到其他的地方,反正現(xiàn)在可以免費洗點,想換武器的話隨時都可以洗掉。 再來看看大技能,50級及以上技能,除了60級技能旋刃沖擊不點以外其余全部點滿,刺客sp點還是比較充裕的,旋刃沖擊這個技能從出生起到現(xiàn)在技能形態(tài)一直都比較差,而且技能范圍也很一般,傷害上來講也不如其他技能好用,推薦不點,或者點一點可以用來擎天2圖搬僵尸。 小技能上螺旋穿刺由于技能形態(tài)較差,傷害不高,只點一級用來跑路和大螺旋的前置就好了,疾馳最好點一級,無論是跑路還是取消技能都很好用,側(cè)步改版后也可以取消技能了,這兩個技能都有一秒的無敵時間,玩家需要學會活用這兩個技能,各位可以根據(jù)自己的喜好,可以都點也可以選擇只點疾馳,不影響傷害。 絕殺斬:時代的眼淚和旋刃兩個技能,一直是刺客比較糾結(jié)的兩個技能,起源版本更新之后雖然修復了旋刃可以打三段傷害的bug,但是實戰(zhàn)傷害上來看,旋刃還是高出絕殺斬很多的,由于旋刃是多段攻擊,攢星上旋刃也比絕殺斬好用的多,這里推薦點滿旋刃舍棄絕殺斬。 7. dnf2021召喚刷圖加點其可以加點為2021、靈魂、收割者、刷圖、加點。 8. dnf刺客刷圖加點2因達人契約的獲取難度幾乎為0,本文所有加點均為有契約之后的推薦。 本加點為單精通,用哪個武器就選哪個武器的精通即可。 以下就能可根據(jù)自己刷圖習慣學習1級 躍翔:配合二段跳可以躲避全屏爆炸 疾空踏:可以壓制怪的起身,用來銜接技能。 切割:用來銜接技能,攢豆豆。 刺客一覺被動增加40%+暴擊,進圖觸發(fā)一覺被動后沒到100%可根據(jù)自身暴擊差值學習[暴擊]技能。 剩余SP可以給旋刃、旋刃沖擊、螺旋穿刺、炫舞斬、死亡風暴,具體給誰看自己喜好以及刷圖習慣。 剩余TP可以選擇劍刃風暴、旋刃、旋刃沖擊、炫舞斬、螺旋穿刺 9. dnf2021刺客加點1.所有無色技能除了嘯空十字斬全部點滿 2.十字斬點出一點作為控制使用,游龍掌點滿。 3.一花渡江、櫻落斬、連環(huán)斬、招架、回旋反擊點一作為功能性使用 4.物理暴擊視角色自身裝備打造暴擊率而定,如果站街能達到92暴擊,那么進圖可以滿暴擊 10. dnf2020召喚師刷圖加點2020DNF狂戰(zhàn)士加點介紹 1、對于100級的狂戰(zhàn)士而言,二覺已經(jīng)不再消耗SP點,新增了三覺的主動技能,大吸釋放速度與攻速關(guān)聯(lián),主體加點方案架構(gòu)與95級版本差不多。 2、十字斬和嗜魂之手這兩個技能,在三覺版本中有較大的優(yōu)化,前者變?yōu)樗舶l(fā)技能,但是傷害依然較低,依舊放棄,而嗜魂之手還是點1下,無敵防身用。 3、嗜魂封魔斬和鮮血暴掠這兩個技能可以二選一,具體根據(jù)使用習慣進行取舍。建議玩家點滿大吸,因為該版本中這個技能的出手速度加快,更好用。 4、在怒氣爆發(fā)和大吸而言,怒氣的使用頻率較高,如果可以點TP的情況下,可以加一些,因為怒氣和大吸沒法同時點滿TP,大吸不僅速度快,傷害還高。 5、tp方面如果選擇怒氣爆發(fā)和嗜魂封魔斬,可以將常用技能和輸出最高技能點滿;如果tp選擇加在小怒氣和大吸,這樣續(xù)航能力更強,自己根據(jù)習慣選擇即可。 地下城與勇士 《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!