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阿修羅是固傷還是百分比?

阿修羅是固傷還是百分比?

更新時間:2025-02-25 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1、dnf瞎子既有固傷也有百分比傷害,但是最主要還是以固傷為主的。

2、dnf所有的職業都是這倆種傷害,要么固傷,要么百分比傷害,要么兩者皆有。

3、固傷就是技能直接標明傷害值是多少,施放技能打傷害的時候是不會去看你到底有多少攻擊力,因此固傷職業哪怕不帶武器都照樣有傷害。

4、百分比就是技能的傷害是根據你的攻擊力來計算的,比如技能說明顯示技能造成100%攻擊力傷害,這時候就需要帶上武器提升攻擊力才有傷害了,否則打不出傷害。

5、除了這兩種之外沒有別的了,dnf這游戲都是固傷和百分比。擴展資料:阿修羅,又稱瞎子,是網絡游戲《地下城與勇士》中男鬼劍士轉職后的職業之一。“眼睛雖已長眠,但只要心臟不停,我的身體就是我的眼睛。”——阿修羅“刀斬肉身,心斬靈魂,用心眼看世界”——阿修羅GSD師承阿拉德大陸救世主GSD,為了能感觸到波動,而放棄了眼睛。失去雙目后,為了加強近距離戰斗力,向武將打造板甲護甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫頓瑪爾后院里的G.S.D習得了感知氣流的功能,通過氣流判斷出敵人所在位置。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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