《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf忍者三覺(jué)不需要,火屬性強(qiáng)化高就也可以 dnf忍者屬于純c火屬性魔法百分比職業(yè),自帶火屬性攻擊和火強(qiáng),一直以傷害超高著稱,但也經(jīng)歷了全職業(yè)最多最狠的削弱,三覺(jué)版本高額輸出能力再次回歸,擁有全職業(yè)獨(dú)一無(wú)二的殘影術(shù),幾乎全技能脫手,且可以在一秒內(nèi)完成。 2. dnf忍者三覺(jué)怎么釋放忍著三絕加點(diǎn)可以增加忍者的攻擊力,使忍者具有高的傷害 3. dnf忍者三覺(jué)技能其這樣加點(diǎn)為不知、火、三、覺(jué)。 4. dnf忍者三覺(jué)立繪dnf全職業(yè)三覺(jué)了。 2020年的下半年三覺(jué)明顯加速了,一共6大職業(yè)達(dá)成了三覺(jué),分別為男槍、女格斗、男圣職者、女魔法師、女圣職者、暗夜使者,每月一個(gè)的進(jìn)度兌現(xiàn)了策劃之前的承諾,三覺(jué)職業(yè)更強(qiáng)的技能,全新立繪,都讓玩家們的期待被推向一輪又一輪的小高潮。 時(shí)間來(lái)到2021年,在剩下的幾個(gè)職業(yè)里最受玩家討論的三覺(jué)職業(yè),莫過(guò)于女槍和守護(hù)者了,尤其是女機(jī)械的出場(chǎng),無(wú)論是更具韻味的外表還是更加前衛(wèi)的科技攻擊手段,都直接驚艷了所有老(L)玩(S)家(P)。而守護(hù)者也早已不是之前的那個(gè)小女孩,一直在異次元間尋找偉大意志的她們,早就多出了一份自信與沉著。 有的玩家甚至腦洞大開(kāi)地玩起了三覺(jué)梗,例如女大槍的“噴農(nóng)藥”,精靈騎士的“湯姆胯下劈大樹(shù)”,都讓玩家們一度拍手叫絕。 4月和5月迎來(lái)了魔槍士和槍劍士的三覺(jué),加上6月的周年慶外傳職業(yè)三覺(jué),全職業(yè)三覺(jué)算是交上了一個(gè)圓滿的答卷。 5. dnf忍者三覺(jué)放不出來(lái)當(dāng)前版本進(jìn)入六道的5個(gè)主力技能沒(méi)有爭(zhēng)議為:鳥(niǎo),蛇,風(fēng)魔,炎舞,青蛙;剩余一個(gè)六道位置,推薦使用天道或者替身,前者形態(tài)更好cd短但是傷害略低,后者傷害高但是范圍小,由于殘影的特性,一輪主力基本是同時(shí)脫手出去的,所以技能誰(shuí)先誰(shuí)后不會(huì)產(chǎn)生很大的影響,可以根據(jù)技能演出時(shí)間排序,一般最墨跡的風(fēng)魔,鳥(niǎo),蛇,炎舞,放前邊; 一整套爆發(fā)順序:提前開(kāi)六道,裝備二覺(jué),再解放二覺(jué),入六道的6技能+鐮鼬,解放六道,三覺(jué),十秒內(nèi)結(jié)算完畢(吃全寵物技能)為忍者打樁入門(mén)完成。 6. dnf忍者三覺(jué)怎么不能用智力 忍者這個(gè)是魔法傷害職業(yè),智力是加魔法傷害的,當(dāng)然增幅智力屬性最好。忍者是DNF暗夜使者之一,魔法百分比純C職業(yè),職業(yè)自帶火屬性攻擊,獨(dú)特的輸出機(jī)制,玩法比較特殊,上手略難。三覺(jué)后成為暗夜一姐,輸出極高。滿級(jí)分身是配合扇子無(wú)限影分身使用,不需要可以不加,三覺(jué)必綁二覺(jué),也 7. dnf忍者三覺(jué)技能進(jìn)圖后無(wú)法釋放主流推薦兩種加點(diǎn): 第6個(gè)六道技能位選用 天道 的加點(diǎn): (滿級(jí)分身是配合扇子無(wú)限影分身使用,不需要可以不加,三覺(jué)必綁二覺(jué),也就是舍棄二覺(jué)收招,因?yàn)榘俜直冗h(yuǎn)低于一覺(jué)) 優(yōu)點(diǎn):操作量相對(duì)小,復(fù)刻率高,簡(jiǎn)單上手的加點(diǎn); 缺點(diǎn):打樁傷害不是極限,輸出總量相對(duì)少些。
第6個(gè)六道技能位選用 替身術(shù) 的加點(diǎn): 優(yōu)點(diǎn):25s打樁傷害最高; 缺點(diǎn):實(shí)戰(zhàn)和打樁都會(huì)比較吃站位,要同時(shí)兼顧替身術(shù)與風(fēng)魔的距離,以及幻影手里劍的站位,樁王加點(diǎn)。(幻影手里劍為超模小技能,三覺(jué)版本又削弱了,但是打極限的話還是秒傷很高的小技能,說(shuō)這個(gè)技能沒(méi)傷害的建議多努力練習(xí))
8. dnf忍者三覺(jué)綁定一覺(jué)還是二覺(jué)打開(kāi)技能學(xué)習(xí)界面,然后點(diǎn)擊學(xué)習(xí)三覺(jué)技能,如果綁定一覺(jué)就點(diǎn)擊一覺(jué),綁定后一覺(jué)圖標(biāo)會(huì)變暗,綁定二覺(jué)也是一樣的操作 9. dnf忍者三覺(jué)怎么放不出來(lái)用軍神更好。軍神可以和歧路套、幸運(yùn)7、盧克西搭配,走極限超模二覺(jué)套路,典型例子便是現(xiàn)階段的刃影,不盡心三覺(jué),就用二覺(jué)打傷害,爆發(fā)能力超高。 軍神可以和改造史詩(shī)搭配,單掛10件改造史詩(shī),此時(shí)的軍神甚至能超越逆轉(zhuǎn)結(jié)局,傷害冠絕全阿拉德! 10. dnf忍者三覺(jué)加點(diǎn)全職業(yè)加點(diǎn)都要點(diǎn)滿buff技能,大小無(wú)色技能,一二三覺(jué)技能。 11. dnf忍者三覺(jué)叫什么主流推薦兩種加點(diǎn): 第6個(gè)六道技能位選用 天道 的加點(diǎn): (滿級(jí)分身是配合扇子無(wú)限影分身使用,不需要可以不加,三覺(jué)必綁二覺(jué),也就是舍棄二覺(jué)收招,因?yàn)榘俜直冗h(yuǎn)低于一覺(jué)) 優(yōu)點(diǎn):操作量相對(duì)小,復(fù)刻率高,簡(jiǎn)單上手的加點(diǎn); 缺點(diǎn):打樁傷害不是極限,輸出總量相對(duì)少些。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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