《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. DNF機(jī)械師刷圖加點(diǎn)BBQ滿,出強(qiáng)制。踏射+1,激光滿,出蓄電。粗火+5,細(xì)火滿,刺彈滿,覺(jué)醒滿,壓縮炮滿,量子滿,潛能滿,受身+1,反坦克滿,手炮精通滿,膝撞+5,拔擊+1,瞬踢,回旋都是+1,空中射擊+1,飄炮用,加農(nóng)+5,點(diǎn)數(shù)正好夠用 2. dnf機(jī)械師刷圖加點(diǎn)最新100級(jí)的機(jī)械加點(diǎn)框架相較之前并沒(méi)有特別大的變化,技能方面增加了新的被動(dòng)技能機(jī)械原理,對(duì)G系擴(kuò)張攻擊力增加比率進(jìn)行了調(diào)整并且適用于毒蛇炮(對(duì)曾經(jīng)喜歡點(diǎn)蛇炮的玩家也是個(gè)好消息呢~!),不過(guò)對(duì)全技能的數(shù)值進(jìn)行了一定的下調(diào)/(ㄒoㄒ)/~~,三次覺(jué)醒以后二次覺(jué)醒主動(dòng)技能變更為自動(dòng)學(xué)習(xí)。 不再消耗sp,并且減少一次覺(jué)醒和二次覺(jué)醒被動(dòng)技能所需要sp,在三覺(jué)技能學(xué)習(xí)以后的前提下,可以選擇延續(xù)95版本的加點(diǎn),并且多出來(lái)的sp可以再滿一個(gè)主動(dòng)技能,由于國(guó)服特色覺(jué)醒的抉擇選擇基礎(chǔ)更高的一次覺(jué)醒,魔法暴擊根據(jù)玩家自身?xiàng)l件加相應(yīng)等級(jí)(97%即滿爆),TP總共53點(diǎn),缺少的兩點(diǎn)可以去做一下TP成就任務(wù)【TP風(fēng)云崛起】獲得哦~ 3. dnf機(jī)械師刷圖加點(diǎn)2021buff技能點(diǎn)滿,大技能點(diǎn)滿。 4. 地下城機(jī)械師刷圖刷機(jī)械七戰(zhàn)神最快,地下城與勇士中玩家的裝備詞條達(dá)到50級(jí)后,這時(shí)候升級(jí)難度就會(huì)增加的,只有高級(jí)地下城才可以增加詞條經(jīng)驗(yàn)了,機(jī)械七戰(zhàn)神是掉落的詞條是50級(jí)到60級(jí)的,玩家刷這個(gè)最適合 5. dnf機(jī)械師刷圖加點(diǎn)男《DNF》525改版男機(jī)械刷圖要加點(diǎn)方法如下: 1.dnf男機(jī)械的暴擊如果沒(méi)有滿,那就點(diǎn)滿魔法暴擊。 2.自爆小機(jī)器人,現(xiàn)在傷害沒(méi)有那么高,可以選擇不點(diǎn)。 3.新加的技能能量模塊,這個(gè)技能點(diǎn)了之后工廠就是單體攻擊,而且是永久性的。 4.嗜血技能,如果有多余的sp可以現(xiàn)在點(diǎn)滿。 5.最后需要點(diǎn)滿的就是選擇毒蛇炮,或者是空戰(zhàn),再就是風(fēng)暴。 6.dnf男機(jī)械的tp技能可以選擇爆發(fā)比較高的技能,比如說(shuō)改裝技能。 6. dnf機(jī)械師刷圖加點(diǎn)100女躍翔點(diǎn)1點(diǎn)用于應(yīng)對(duì)特殊機(jī)制 核心buff-機(jī)械改良必須點(diǎn)滿,可以增加基本攻擊力和技能攻擊力。 G-1,G-2,G-3必須點(diǎn)滿,女機(jī)械師的核心續(xù)航技能 偽裝必須點(diǎn)滿,可以減少傷害量 空投支援,攔截機(jī)工廠點(diǎn)滿,這兩個(gè)是核心輸出技能,傷害很高 覺(jué)醒后的技能都可以點(diǎn)滿,這些技能傷害很高 一覺(jué)被動(dòng)G系擴(kuò)張和二覺(jué)被動(dòng)G-X主宰者可以加強(qiáng)攻擊力 TP主要點(diǎn)攔截機(jī)工廠點(diǎn)滿,HS-12等離子發(fā)生器點(diǎn)滿,雷行者點(diǎn)滿,因?yàn)檫@些都是主力輸出技能,傷害很高,剩下的TP自己自由選擇! 7. dnf男機(jī)械師刷圖加點(diǎn)100機(jī)器人點(diǎn)滿,其他的隨意加 8. dnf機(jī)械師刷圖加點(diǎn)攻略機(jī)械師是擅長(zhǎng)制作的天賦,一般來(lái)說(shuō)玩家前期可以主打制作或者采集。 機(jī)械師天賦加點(diǎn): 1點(diǎn)投入“堅(jiān)固武器”,前期武器很重要,耐久度使用很快就會(huì)空的,所以此技能也算有點(diǎn)用。 1點(diǎn)投入“厚實(shí)護(hù)甲”,如上面所說(shuō),不多說(shuō)多余的話。 2點(diǎn)投入“意外發(fā)現(xiàn)”,前期布,塑料及火藥半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具時(shí)急需的材料,雖然都很好做,但不浪費(fèi)格子,何樂(lè)而不為呢。 1點(diǎn)投入“螢火制作”,雖然沒(méi)什么用吧,但為了下面技能打下基礎(chǔ),還是需要點(diǎn)的。詳細(xì)可以參考:明日之后機(jī)械師加點(diǎn) 9. dnf100級(jí)機(jī)械師刷圖加點(diǎn)機(jī)械師加點(diǎn)方法如下: 加點(diǎn)方式1:4力1耐 大唐本身有著超高的的物理傷害力,而使用加點(diǎn)是為了增加出手的速度。4力1耐增加了命中幾率和傷害之后,建議再增加1點(diǎn)抵抗能力,這樣做的好處就是在傷害對(duì)手之后,自己就一定的地方能力,提高速度,方便躲避地方攻擊。 10. dnf60版本機(jī)械師刷圖加點(diǎn)體術(shù):浮空彈+10 ST+1 TMS+1 XT+5戰(zhàn)術(shù):銀彈+1 手雷+20重火器:格林機(jī)槍+1 BBQ+1 反坦克炮+1(陰人的) 機(jī)械:追蹤者+20 自爆者+20 機(jī)械引爆+10(范圍大總有好處么)機(jī)械改良+10噬魂機(jī)械人+10(50%的幾率放2個(gè)追蹤者不要小看了) 偽裝+3(10秒,注意了開(kāi)偽裝的時(shí)候別開(kāi)G系列機(jī)械人,不然白開(kāi)了) 毒蛇炮+1 風(fēng)暴+5 G1+20(時(shí)間長(zhǎng)) G2+10(防身,別人近身打你,放電放過(guò)去,可以中斷別人連擊,有硬直) G3+5 攔截機(jī)工廠+1 空投支援+1 斗志機(jī)械人+1 覺(jué)醒隨你喜歡,我沒(méi)加,覺(jué)得沒(méi)什么用,那輸出,汗還是不說(shuō)了- -其他:受身蹲伏+1 遠(yuǎn)古智慧+10 不屈+10如果是純刷圖的話,建議以下加點(diǎn):G-14手雷:加十級(jí)滿。起手技能,冷卻時(shí)間短,耗魔少,加滿后范圍和傷害都很可觀,能大面積放倒怪物,然后接雙爆,PK起手防身技能,很實(shí)用,有些人還會(huì)用時(shí)裝把他堆高級(jí)。(注:加一的手雷范圍是200px,加滿后是247px,但是事實(shí)證明,這47px的范圍不是一小圈,而是一大圈魔法暴擊&魔法背擊:一點(diǎn)都不加。經(jīng)實(shí)驗(yàn)證明機(jī)器人自帶暴擊率,機(jī)械是本身的暴擊率對(duì)機(jī)器人無(wú)效,所以一點(diǎn)都別加。 銀彈&冰凍彈:能使你的普通攻擊變強(qiáng),任選一個(gè)加一,兩個(gè)都加也行,不要加高,純浪費(fèi)SP。 快速拔槍?zhuān)褤魳專(zhuān)嚎焖侔螛尣粚W(xué),因?yàn)闄C(jī)械是皮薄力量低,你沖上去攻擊不但沒(méi)有什么效果,還會(huì)增加自身的危險(xiǎn)性,這技能適合彈藥偷學(xué)。狙擊槍刷圖不加,PK加一。騷擾神技。遠(yuǎn)程攻擊,且速度非常快,第一下有擊退效果,第二下爆炸有硬直效果,都能好好利用。這技能主要是遠(yuǎn)程騷擾用,傷害可以無(wú)視,加一足矣,加高了純浪費(fèi)SP。注意如果距離對(duì)手太近就別出這招,不容易中。 不屈意志:防止施招時(shí)被打破。看你怎么用了,比較偏向近身引爆、放大招的把他加滿,不斷跑位的可以不加。 受身伏蹲:加一即滿,只要10SP很值得。PK刷圖的保命技,新手不會(huì)用的,要好好學(xué)學(xué)怎么用。別說(shuō)怪不會(huì)掃地,說(shuō)他刷圖無(wú)用.偽裝:使用后有隱身狀態(tài),怪物會(huì)看不到你,但是還是打得到你。加一足矣,很少用到,但也是個(gè)神技。比如說(shuō)煉獄里的那個(gè)劍士,還有利庫(kù)天井里BOSS那里的莉莉,你很可能會(huì)剛進(jìn)圖就被立刻秒掉,但是如果你進(jìn)圖前先開(kāi)個(gè)偽裝,進(jìn)圖后就有充分的時(shí)間跑開(kāi)了。記得開(kāi)了偽裝后別做出除了跑以外的動(dòng)作,會(huì)被怪物看到的。PK喜歡用這招的可以考慮加滿。 Ex-S毒蛇炮:刷圖滿,PK+1RX-追擊者&Ez-8自爆者&機(jī)械改良&Ez-8延遲自爆:全部加滿,無(wú)論P(yáng)K還是刷圖,都無(wú)爭(zhēng)議必滿。機(jī)械是最基本的技能,不多作解釋。 遠(yuǎn)古記憶:20秒內(nèi)增加150點(diǎn)智力,智力增加魔法傷害。兩**UFF之一,大部分人會(huì)加滿,但如果SP比較緊張的,可以考慮先不加,高級(jí)后再加。 回旋踢&瞬踢&空中射擊:不建議加。很少機(jī)械會(huì)玩體術(shù),所以很少人會(huì)加膝撞&格林機(jī)關(guān)槍?zhuān)阂话愣际亲鰾BQ前置技能,不加BBQ的不用加,膝撞無(wú)限連招流的會(huì)加滿,但那很少。后跳&強(qiáng)制后跳:對(duì)經(jīng)常跑位的機(jī)械是來(lái)說(shuō),這個(gè)技能真的很少用到,但對(duì)暗黑城的那些冰奈斯時(shí),這個(gè)技能很好用,個(gè)人是推薦不學(xué),省下SP和一個(gè)快捷鍵M-3噴火器:絕對(duì)不要學(xué),別聽(tīng)那些家伙誤導(dǎo)新手。但這個(gè)技能和格林機(jī)關(guān)槍一樣,前期對(duì)神槍手來(lái)說(shuō)是個(gè)好技能,轉(zhuǎn)職后就不要學(xué)了。浮空彈:刷圖不加,PK猥瑣流不加,喜歡連招的華麗流加15或滿,加15以下浮空高度不夠,特別是對(duì)大叔,連招不容易連上。浮空鏟:刷圖不加,PK猥瑣流不加,華麗流加滿。起手技,不用單調(diào)依賴(lài)手雷起手,加了這個(gè)能創(chuàng)造更多的連招機(jī)會(huì)。加低了效果不明顯。機(jī)械復(fù)仇:強(qiáng)烈推薦加五,PK刷圖都加五機(jī)械引爆:1-10級(jí),爭(zhēng)議非常大的技能。主要是看你怎么用,有些人一放機(jī)器人就引爆,這樣只要加一就夠了,有些人喜歡滿場(chǎng)機(jī)器人再引爆,所以他們會(huì)把引爆加滿,還有些人,甚至都不引爆的…我個(gè)人是加五,這技能我不敢亂說(shuō)怕誤導(dǎo)新手,建議新手先加一級(jí)試試,感覺(jué)不夠再把他加上去。踏射:加一。刷圖保命技,破霸體,使用時(shí)有無(wú)敵狀態(tài),拖機(jī)器人的冷卻時(shí)間。在被怪物圍攻時(shí)用手雷突圍,如果是霸體怪,就用踏射突圍,很實(shí)用。但有很多新手會(huì)用不慣,因?yàn)樗淖ト》秶。煤镁毩?xí)怎么用。不要把他作為進(jìn)攻技能,沒(méi)事不要經(jīng)常用,純找死,只是偶爾用用,保命而已。BBQ:刷圖不加,雖然他用時(shí)也有無(wú)敵狀態(tài),但他不能破霸體,不如踏射實(shí)用。PK華麗流加一,連招用,傷害可以無(wú)視掉,因?yàn)闄C(jī)械師物理傷害不行,加高了也厲害不要哪去,加一足矣。猥瑣流可加一防近戰(zhàn),也可不加。至于加五出強(qiáng)制,也沒(méi)必要,其效果不大。空投支援&蓋伯加之拳&斗志之歌:機(jī)械師的三個(gè)大招。但覺(jué)醒那兩個(gè)技能是出了名的雞肋,拳頭加一足矣,斗志之歌自帶一級(jí)不用加。空投支援,可以說(shuō)是機(jī)械師最厲害的技能了,刷圖加滿,不用說(shuō)。PK加一,因?yàn)樵赑K場(chǎng),一般只要對(duì)手不垃圾是不會(huì)讓你砸到的,而且40的開(kāi)場(chǎng)冷卻時(shí)間,所以一般很少用到這個(gè)技能。但是掉下來(lái)的幾只不爆炸的機(jī)器人是很恐怖的。空戰(zhàn)機(jī)械:風(fēng)暴:刷圖的好伙伴,單挑BOSS的猛將,PK中實(shí)用的干擾機(jī)器,刷深淵的主力。純PK放棄覺(jué)醒的加一,推薦加五作覺(jué)醒前置技能,如果喜歡可以把他加滿。要是以后其他地圖的深淵模式開(kāi)放了,就一定要把他加滿了。這些都是我以前回答另一個(gè)人的答案,盡管其中也涉及到刷圖的部分,樓主就當(dāng)看看吧,至于PK的加點(diǎn)部分,目前來(lái)說(shuō)還是很適合機(jī)械師PK的,希望樓主采納 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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