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DNF中“起號(hào)”是什么意思?

DNF中“起號(hào)”是什么意思?

更新時(shí)間:2025-02-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

一、DNF中“起號(hào)”是什么意思?

“起號(hào)”是《DNF》專業(yè)玩家用來描述自己新注冊(cè)賬號(hào)的暗語。DNF中“起號(hào)”就是練小號(hào),然后給小號(hào)打造一點(diǎn)裝備,能夠通關(guān)基本的副本。要注意的是,剛申請(qǐng)的QQ號(hào)不建議這樣做,容易無限5天制裁。并且收搬磚號(hào)的大部分都是因?yàn)樽约洪_輔助導(dǎo)致封號(hào),然后才收別人的或者租來搬,如果你心疼自己的號(hào),也不建議“起號(hào)”!禗NF》關(guān)于“起號(hào)”的幾種賬號(hào)類型:

1、白號(hào):純新的QQ,完全沒有過游戲記錄。

2、老白號(hào):等級(jí)高,沒創(chuàng)建過游戲角色。

3、五天號(hào):不論QQ等級(jí),曾經(jīng)被封禁過五天的賬號(hào)。

4、搬磚號(hào):手動(dòng)黨的號(hào),一個(gè)賬號(hào)相同角色過多,但可以給沒個(gè)人物都買一套時(shí)裝。

“起號(hào)”是《DNF》專業(yè)玩家用來描述自己新注冊(cè)賬號(hào)的暗語。DNF中“起號(hào)”就是練小號(hào),然后給小號(hào)打造一點(diǎn)裝備,能夠通關(guān)基本的副本。要注意的是,剛申請(qǐng)的QQ號(hào)不建議這樣做,容易無限5天制裁。并且收搬磚號(hào)的大部分都是因?yàn)樽约洪_輔助導(dǎo)致封號(hào),然后才收別人的或者租來搬,如果你心疼自己的號(hào),也不建議“起號(hào)”!禗NF》關(guān)于“起號(hào)”的幾種賬號(hào)類型:

1、白號(hào):純新的QQ,完全沒有過游戲記錄。

2、老白號(hào):等級(jí)高,沒創(chuàng)建過游戲角色。

3、五天號(hào):不論QQ等級(jí),曾經(jīng)被封禁過五天的賬號(hào)。

4、搬磚號(hào):手動(dòng)黨的號(hào),一個(gè)賬號(hào)相同角色過多,但可以給沒個(gè)人物都買一套時(shí)裝。

二、dnf面板攻擊重要還是增傷傷害重要

dnf面板攻擊重要還是增傷傷害重要。在國服新版本DNF攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用于普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。

2、增傷效果也不同。

還是在發(fā)動(dòng)類似覺醒一類固定傷害時(shí),攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。還是看兩者造成的傷害效果是不同的。

3、疊加使用算法不同攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。

國服最新版本DNF傷害類型

1、藍(lán)字傷害

藍(lán)字傷害類型是異常狀態(tài)傷害,在游戲中顯示為藍(lán)色字體,所以通常稱之為藍(lán)字傷害;不會(huì)與任何傷害類型沖突;常見類型為:中毒傷害、流血傷害、感電傷害等。

2、增加傷害(俗稱黃字傷害)

在DNF傷害中,對(duì)敵人造成增加的傷害我們稱之為黃字傷害,不獨(dú)立顯示,與最終傷害數(shù)加算顯示;此類傷害增加量會(huì)發(fā)生沖突,如果多件裝備增加傷害,則取最高值。常見描述為:對(duì)敵人傷害增加10%。

3、附加傷害(俗稱白字傷害)

DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因?yàn)樵谥暗陌姹局,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名。

4、暴擊傷害,暴擊傷害就是暴擊時(shí)增加的傷害,不會(huì)獨(dú)立顯示,與最終的傷害數(shù)值為加算,多件裝備會(huì)沖突取最高值。

都重要,非要比較個(gè)高低那就是增傷傷害重要一些,就好比你一個(gè)劍魂職業(yè),你全身附魔力量,面板再高進(jìn)圖打怪沒有傷害也是沒有用的,如果換成裝備增傷,卻面板低的可憐,打怪也照樣費(fèi)勁,但相對(duì)于后者要比前者好很多。

都重要,非要比較個(gè)高低那就是增傷傷害重要一些,就好比你一個(gè)劍魂職業(yè),你全身附魔力量,面板再高進(jìn)圖打怪沒有傷害也是沒有用的,如果換成裝備增傷,卻面板低的可憐,打怪也照樣費(fèi)勁,但相對(duì)于后者要比前者好很多。

都重要,非要比較個(gè)高低那就是增傷傷害重要一些,就好比你一個(gè)劍魂職業(yè),你全身附魔力量,面板再高進(jìn)圖打怪沒有傷害也是沒有用的,如果換成裝備增傷,卻面板低的可憐,打怪也照樣費(fèi)勁,但相對(duì)于后者要比前者好很多。

最佳回答:都重要,非要比較個(gè)高低那就是增傷傷害重要一些,就好比你一個(gè)劍魂職業(yè),你全身附魔力量,面板再高進(jìn)圖打怪沒有傷害也是沒有用...

三、dnf手游那個(gè)武器卡是什么

不同的職業(yè)不同的裝備都有著不同的卡片搭配,咱不能單方面的去加屬性,需要綜合自己角色和裝備的需求去選擇卡片。我這就為大家講述幾種情況(角色和裝備的類型)該用什么樣的卡片:

武器

武器上選擇加輸出的卡片越高越好。

頭肩腰帶鞋

1、如果你的暴擊屬性不是很高的話(暴擊屬性300基本可以做到次次暴擊了),首選暴擊卡片,暴擊屬性越高暴擊幾率越高可以讓輸出最大化。

2、如果你的暴擊屬性已經(jīng)很高了那就選擇增加輸出屬性的卡片像力量和智力這種。

上衣下裝

根據(jù)職業(yè)偏向?qū)傩赃x擇力量還是智力卡片。

項(xiàng)鏈?zhǔn)骤C戒指

1、如果你帶的是有屬性攻擊的武器,或者你的技能好多都是一種屬性的職業(yè)(比如氣功師技能都是光屬性),你就可以選擇跟你對(duì)應(yīng)的屬性強(qiáng)化卡片,屬性強(qiáng)化卡片可以給我們的傷害帶來巨大的提升一點(diǎn)屬性傷害可以提升許多傷害。

2、當(dāng)你沒有屬性攻擊的武器或者裝備也沒有屬性攻擊的技能(比如狂戰(zhàn)士),可以選擇全部屬性抗性的卡片,可以做到增強(qiáng)我們的防御力讓咱可以更有效的持續(xù)輸出。

勛章

勛章的選擇就跟上面頭肩腰帶鞋一樣。

冒險(xiǎn)勛章

看你的職業(yè)需求是需要攻速還是釋放。比如:狂戰(zhàn)士是需要攻速, 魔法師是需要釋放。

DNF手游資料卡片攻略 附魔卡片的詳細(xì)介與使用建議 - 地下城與勇士...

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1. 如果你的暴擊屬性不是很高的話(暴擊屬性300基本可以做到次次暴擊了),首選暴擊卡片,暴擊屬性越高暴擊幾率越高可以讓輸出最大化。

2. 如果你的暴擊屬性已經(jīng)很高了那就選擇增加輸出屬性的卡片像力量和智力這種。

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dnf手游卡片屬性大全 各職業(yè)最搭卡片詳情攻略 - 6t下載

2020年7月31日Dnf


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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